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[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

posted by wap, platform: iPhone
非常赞同,就拿忍龙黑第一关boss说,会打的几下砍死,不会打的,怎么砍都不掉血。这才是动作游戏。可是西格玛许多杂兵变成了橡皮糖,很不爽。
打击者1999掌握时机可以一击秒boss。
并且强烈鄙视给动作游戏嗑药,升级能力的,这还叫动作游戏?明明是RPG。


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