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» 对3A这个名词已经疲惫。
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[业评]
对3A这个名词已经疲惫。
lencil
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发表于 2023-9-8 09:28
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3A游戏的原义,按大多数人的理解,应该是游戏性,美术画面,投资都是牛逼到天了。这才配得上3A的定义。但不知从啥时候起,某些3A游戏除了投资高,靠大量外包美术,发行费用高外,玩法创新上真的没啥亮点。我一直觉得游戏行业,是个创新行业。
但现在这种玩家也跟着起哄,拿着一些罐头味的"3A"游戏,帮着厂家一起嗨,游戏好不好玩?心里没数么?
被微软25亿美元收购的《我的世界》,最初只有一个人开发。诞生20年,依然有着强大生命力
永不打折的《异星工厂》,口碑爆款,最初也是一个人的项目。众筹之后,逐渐增加人员,从2012年立项以来,也10年多了。
乃至于玩家心中“妇孺”向的任天堂,从未以“3A的特征”来宣传自己。
3A,到底代表了什么?
[
本帖最后由 lencil 于 2023-9-8 09:29 编辑
]
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发表于 2023-9-8 18:21
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引用:
原帖由
伪装同学丶
于 2023-9-8 17:34 发表
塞尔达不算3A,懂不?
在我心中塞尔达算的,但在大多数国人,包括本坛里的人,都认为不算。他们觉得只有让4090烧爆的游戏才有资格当3A.
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