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[业评] 个人观点,对于游戏机主机而言,pro版的定位很尴尬。

不要以PC玩家的心态去想主机,都2020年了,主机的生存之道还是以软件为主。对于开发者而言,也是这样,以PS4为例,因为基础版硬件在,软件开发调试性能调优必定以基础版为基础,同一代机器,无论怎样,都必须让基础硬件平台跑得流畅,这是最主要的。PS4 pro就是一个尴尬的存在,当然也不是无意义,毕竟有人还是不差钱,感受“棋盘格”插值带来的“性能提升”去消费,但缺点也是,体积大,噪音大,功耗大。对于游戏开发者来说,支持基础版ps4硬件是必须做的,必须做好,流畅,丝滑。至于pro版优化嘛,呵呵,随他去吧,基本不会再出成本去刻意为之调优。
像3ds的后期硬件加强版,其实是得益于制作工艺,但游戏的兼容性没变,依旧是以老版3ds为基准。99%的游戏在老版3ds上跑和新版差异都不大。
所以所谓switch pro版,什么时候出,怎么出,我心中打一个大大的问号,如果游戏效果差异过大,持有老机器的玩家怎么办?如果游戏效果差异不大,那新买pro版的玩家怎么交待?毕竟对于任天堂,卖出多少软件才是最重要的,继而推动硬件的销量。

[ 本帖最后由 lencil 于 2020-3-10 14:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-10 21:06 发表
成功的Pro:GBC
失败的Pro:n3ds
搞不清的Pro:PS4p,xb1x

成败关键:Pro能不能大卖到原始机型没人买。
预测:上述条件以后越来越难
结论:PS5这代还有泥潭前仆后继不停YY的NS Pro,都洗洗睡吧,梦里啥都有
GBC其实算不上严格意义的pro,gb还可以运行gbc的卡,而且除了颜色是黑白外,游戏体验完全一致。



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