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[新闻] 游戏就应该是’易于上手,难于精通‘

易于上手,意味着傻子都能上来不用烧脑就能玩的开心,没有挫败感,易于普及群众。
难于精通,让傻子也能有继续钻研的兴趣和动力,让号称核心的玩家也具有相当的吸引力。

此规则不仅适用于电子游戏,还适用于一切游戏。
大多数有着几百年历史的体育竞技游戏,规则简单到爆炸。精通很难。
围棋,麻将(规则多样,但目的很简单,就是凑对子)都是这样,篮球,足球的规则也很简单。

配得上这个理念的
马里奥,街霸,雷神之锤,DQ都是数几十年如一。

我讨厌所有带有教学模式的游戏,有的甚至长得像裹脚布,不用教学模式意味着这个游戏的规则设计得讨巧简单。


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原帖由 @Chameleon  于 2017-6-8 11:13 发表
DQ难于精通?
dq2迷宫走得我吐血



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-6-8 11:25 发表
围棋规则是简单,但不容易上手
两个从没学过围棋的人对弈也是能玩的,围子占地盘也能玩high,你这里的上手实为精通了,奔着下赢老手的心态去的。
就像街霸你说怎样算入门?上来肯定被老手虐啊,但不妨碍不训练的新手对战也能玩起来。
相对三国杀这种游戏连规则和英雄技能都得熟悉好半天,才是真正的上手慢。

本帖最后由 lencil 于 2017-6-8 11:56 通过手机版编辑


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