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游戏最核心的就是“手感”,感觉是美式开发组的硬伤。
lencil
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发表于 2017-5-5 15:19
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无论一个游戏是8位像素还是3A画面,战斗系统的手感也是对于用户来说,一个很难说清楚但又实实在在感受的东西,一个核心的战斗系统手感的开发难度对于8位机还是次世代其实都是需要一样雕琢的难度,是很难的。美式游戏在手感方面可以说一直在模仿日本开发者,他们把大量的人力放在了后期美术和特效上,而在手感硬伤的地方还很多。
美式游戏擅长的手感类型在我看来只有一种,FPS/TPS。
其它类型,赛车类,GT vs Foza,不能说Foza不好,只是Foza是追赶者,而不是先行者。
格斗,SF vs MK,MK9一度达到了全系列手感的巅峰,但是跟SF比还是少了点什么。
动作类,忍龙/鬼泣/魔女 vs 战神,战神你说画面好不好?好,宏大不宏大?宏大,但我感觉就像刀劈到了纸片上。
平台类,马里奥,手感无敌了吧?CAPCOM的早期动作游戏,为啥人们就觉得手感无比丝滑?同期美厂出的东西为啥就手感硬的不行?这就是技术问题,对于游戏性的雕琢和钻研。
对于一个真正游戏性好的游戏,手感其实是抑制枯燥性最重要的东西。
[
本帖最后由 lencil 于 2017-5-5 15:22 编辑
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