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[老游杂谈] 一直觉得FC《魂斗罗1》中的S弹破坏平衡

魂斗罗1的散弹威力过大,尤其是其弹道算法,不是固定轨迹,当一旦有分弹耗尽,不管时间和距离,总数量一定的情况下,后续弹就会发出,这导致配合了R之后,近距离几乎无敌,几乎所有Boss都能很快打死。反观其它弹,在散弹下,变得只成陪衬了。这不得不说是个游戏设计上的缺陷。


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-9-6 21:54 发表
显然你没有玩过街机版的
我标题说的就是FC版的,你咋知道我没玩过街机?



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