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[业评] 【原创】十年之后,回首ODST:光环系列开发效率最高、风格最独特的一作,是如何诞生的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-23 13:32 发表
问题是游戏作为互动娱乐,本身就和传统娱乐在演出方面有很大区别
一个很明显的例子是,Halo小说第二本洪魔是根据游戏改编的,但写出来就是个本烂书

Halo在游戏过程中不是只有战斗,还有神秘的探索感
但是变成电影拍出来,那更接近的不是星船伞兵,而是普罗米修斯
所以某种意义上我其实能理解为什么微软会找到斯科特的工作室——虽然夜幕这个电视剧本身的故事太无聊了

微软想要的电影是什么,参考传奇那一堆日本动画里,荒牧伸志负责的全3D部分就差不多了(抛开奇怪的人设不谈,只说战斗)
做成startrooper动画电影那样的可能更合适,那几个片子换个动力甲外形就差不多很halo了


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