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[新闻] 15年后,回顾Halo 2的漫长开发历程,附EGM杂志的概念示意漫画

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这两年的确有一种感觉,是不是展会太多了,制作组会不会疲于应付


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-1-8 19:54 发表
没有LIVE,因为那时候LIVE还没上线,但是有LAN,然而把好几台XB搬到一起插在路由器上,对于2001年听上去很不现实
所以Bungie自己也不把H1对战当回事就是这个原因
没想到美国人还真的搞出了Halo Night

Gamespy当年把XB版H1归类到最高估的游戏之一(很多媒体给了满分,他们没给),这就是一个重要的扣分点
“编辑部可以很轻松的组成一个4机局域网,玩家行么?”
有lan就能用像hamachi这种软件搞个虚拟局域网



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队长你会不会出正式的译文?

另外关于halo3建立了更科学的开发体系,有没有报道资料可以看?


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