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如此数值策划

这是一个笑话,和我同事在聊天时,聊起的,是他原来公司的一个数值策划

经济系统出来了,策划们和几个运营的主管一起来开会来商讨.是一个传统的MMORPG游戏还在开发中
数值策划开始讲解,我们游戏的金钱掉落应该与现实相结合.所有游戏币都需要挖掘才能产出,.....后面略
其他策划和运营的人问了,那么打怪掉不掉,挖掘在哪里挖,怎么控制产出
数值策划又说了:可以在野外啊,你们没玩过星际么....
众人:.....
众人:那么打怪掉不掉
数值说:不掉
众人问:为什么?
数值说:给你一把刀,你去杀猪,看它掉不掉钱
众人:......好了,吃饭先
在吸烟处
众人终于忍不住,都笑了......

我听到这个故事后,也笑了......

你笑了么.....


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RO是不掉,他是通过打怪掉的材料,装备和卡片,让玩家摆摊.培养玩家的交互行为
欧美游戏,我不记得有这样的设定,能举例么,网游哦

不是国外的经济系统就适合于国内的,你让玩家杀个怪,钱都不掉.
其他游戏中又是处处吸纳游戏币的设定,谁会来玩?



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