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[新闻] 实况足球有感。。。

实况手感巅峰时实况8,实况每次调整都围绕射门强度,传中头球强度,二过一强度,内切强度,老是找不到最佳点。

导致有时作玩家偏向二过一,有的作偏向头球,有的作偏向内切。

我记得有几年实况比赛比赛的玩法完全套路化,

所有人就一个套路,拉边--吸引对手球员靠边导致另一边很空--长传分另一边--快速下底--内切或倒三角


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实况3奠定了实况的基础,实况4是跃进的一代,之后每一代制作人的经验不断累积,手感越来越好,

那时实况最令人称道的是巅峰的手感。

那时实况是碾压FIFA的,足球玩家根本瞧不起FIFA,说FIFA是在溜冰。

实况10以后,估计是实况的制作人才流失,以前积累的经验就没有意义了,实况手感就开始下滑。



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实况其实就保持实况8到实况10那时候的全部东西,因为操作已经做到极致了,再不停增强AI的无球跑动就行了。


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实况4那个时代,更没版权,球员全部是假名,球队都没几支,那时碾压FIFA,

版权是个原因,不是绝对的。

到2014的时候,大师联赛系统已经非常棒,球队之间胜负可以通过调整位置,球员能力来决定,可以当足球经理来玩了。

你如果喜欢哪只球队,那支球队又是你喜欢的,可以交换的方式送优秀球员给那支球队,我曾经通过送球员的方式让一只中下游球队登上排名第一。

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足球这种游戏,太需要经验积累,必须通过N代的积累,才能做好。

早期FIFA就是没个固定团队,所以做不好,

现在实况就是因为K社战略调整,导致人才流失,多年积累的经验也付诸东流

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