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[其他] 【自制视频】战地系列从何而来?DICE发展史



这次视频略长,讲述瑞典蠢驴DICE是如何从一个大学生创业团队成长为今天的顶尖游戏开发商。头一次做半小时以上的专题视频,总算是赶在2018年到来前传完了。本来应该半个月前就做完的,怎奈沉迷异度2去了,无心写稿。
因为视频在B站会员世界了,需要登陆才能看。
https://www.bilibili.com/video/av17833821/

[ 本帖最后由 vault-tec 于 2018-1-1 11:08 编辑 ]
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本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2018-1-1 19:50 发表
BC2我觉得好玩的原因在于地图设计和可破坏元素结合的好,好玩的地图设计部分都是路线限制少,有充足可破坏元素的,反过来一些破坏元素少地形单调太空旷或者路线设计死板的部分太糟糕了……哪里知道BF134最后都把这个缺点扩大了
也是,毕竟BC2里的建筑建构简单,很多房子都可以被完全破坏。后面的作品场景更加复杂,加太多场景破坏一来机能可能吃不消,二来可能产生一些意料之外的BUG。
像上海之围,就一栋楼能塌都搞得首发时服务器各种崩溃。想有完全的场景破坏感觉最早也要下个世代了



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引用:
原帖由 hugang 于 2018-1-2 10:45 发表
EA Access现在BC1免费,不过进游戏一看确实感觉画面有点古老,希望本世代主机上能重置1和2啊
EA access里有1了?我之前看只有BC2,还准备去收张蝶呢


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看了下果然有,直接续了一年


[ 本帖最后由 vault-tec 于 2018-1-2 21:42 编辑 ]
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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-1-3 18:22 发表
感觉18年的新作搞二战可能性不大啊
变化不够大
爹1说起来是复古,其实是大刀阔斧的革新
说到革新,妈的BC那会儿的态度哪里去了,限制recon所有枪都没有弹道只有菊姬枪有,4代起机枪弹又慢又散,到1已经被recon打成 ...
我用的最多的还是支援兵,击杀数最高的是MG-15压制型。
其次是BAR,不过弹量太尴尬。
支援兵虽然主武器比较弱势,但是专属装备好用
往人堆里扔个弹药箱,跑后面用高爆迫击炮摸鱼收人头,分涨的还挺快
拿维修工具还锤爆过几辆坦克,很有成就感。

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