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实况和FIFA物理引擎的终极不同之处,我来总结一下把

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我看你坛有人还在为了FIFA19和PES2019在吵,所以作为两个都玩的人,准备谈谈物理引擎的不同。FIFA的引擎有“发力”这个概念,比如说你球员射门,过程就是引擎模拟给球员的腿上来了个“力”,然后腿开始摆动,然后踢到了球,力就传到了球上,开始飞行。而实况的引擎没有“发力”,而是比较像一个格斗游戏,你按下某个键或者组合键之后,球员就开始发出一个预设好的“招数”,既有前硬直,也有后硬直。这样设计的后果就是:FIFA总的看起来球运行的物理稍好,但是球员僵硬,而且BUG很多,比如胳膊大腿拧了180度很常见。实况的球员动作一招一式连贯流畅无比,但是溜冰感略重,球的运行很假。

基本就是这样,有不同意见的朋友欢迎补充。

本帖最后由 小螃蟹 于 2018-9-24 16:56 通过手机版编辑


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原帖由 @klites  于 2018-9-24 10:05 发表
各玩各的不是挺好吗
不要引战。本帖只讨论物理引擎的不同。



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原帖由 @kiler  于 2018-9-24 12:04 发表
实况还格斗游戏了,实况可以搓招吗?搓招是fifa吧
你没看懂我在说什么


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原帖由 @jimtao  于 2018-9-24 11:02 发表
Lz又不完实况,瞎评个啥!你玩实况试玩根本就是找茬的心态去玩的能客观就是见鬼了。
其实这两游戏内容相互换一换,lz绝壁还会写一篇相同的文章出来。
喷了,你哪里看我找实况茬了。我是客观的评价一下物理引擎。有褒有贬。再说了实况都这么惨了,我找他茬干嘛?

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