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旺达巨像找不到玩点

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原帖由 yfl2 于 2017-7-20 12:11 发表

所以咯,你自我洗脑后,把大一些的boss和大到完全改变镜头,互动方式的boss混为一谈,因此否定旺达在这方面的首创性,不就这么回事么?
人家的原帖就说了,旺达的首创性是打法/互动模式,你选择性失明不认这段话,233
问题在于你们一开始谈巨大boss,可没有明确是要能爬上去啊,或者说,凭什么要这么定义呢?
各自标准不一样无所谓,但是别上来就攻击人家


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喷子说话有漏洞,就要别人理解他所谓的语境;别人反驳一下就死命人身攻击+地图炮,双重标准玩的真溜,233



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原帖由 @ORICONF  于 2017-7-20 19:05 发表
时之笛最高帧数20帧,战斗时候15帧就别笑话地图大几倍的旺达的帧数了。
旺财如果不是动不动的个位帧数,玩的人会多一些,可惜作为一个动作为主的游戏,这硬伤太致命了
另外,拿n64和ps2比机能,你没事吧


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原帖由 @yfl2  于 2017-7-20 20:17 发表
是啊,在旺达贴提根本不以巨大boss出名的oot就不是喷子了,别人赞一下旺达就是喷子了
看来在你眼中,踩非任游戏是合理的,赞一下就是喷了
人家那句话开宗明义就承认了旺达的创新,你偏偏就装瞎看不见,一口咬着人家被洗脑,不是喷子是啥!?
巨大boss又没统一标准,凭啥按你的来?你的任何漏洞都可以用语境来解释了,永远不败嘛

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-20 20:18 发表
另外,现在你看到了,到底是谁坚持只能有一个标准?
他坚持他的标准,你坚持你的,大家彼此彼此,别动不动就装客观评判人家

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-20 20:29 发表
真是莫名其妙,我又没说旺达前没有巨大boss
别装糊涂,人家按体积来算巨大boss,你要按爬身上互动才算,这就是你在扯的标准

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-20 15:55 发表
神经病啊,战神怎么了,战神的所谓大和巨像是一个概念吗?凭什么别人不能以自己的标准来发表看法,和你的标准不一样就是吹逼啊?要点脸成么?
这话从杠神嘴里说出来尤其喜感啊

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-20 15:55 发表
神经病啊,战神怎么了,战神的所谓大和巨像是一个概念吗?凭什么别人不能以自己的标准来发表看法,和你的标准不一样就是吹逼啊?要点脸成么?
这话从杠神嘴里说出来尤其喜感啊

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-20 20:59 发表
对啊,我强调的是标准不同,所以他说别人吹逼显然是无理取闹,如果我看到他说以前也有巨大boss说他在吹逼,那是我无理取闹,看得懂吗
最后一次引用你的话

凭什么别人不能以自己的标准来发表看法,和你的标准不一样就是吹逼啊?要点脸成么?

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原帖由 @yfl2  于 2017-7-20 21:06 发表
是啊, 所以我又没说耶稣的标准有问题,是他强行用自己的标准来指责别人吹逼,你看懂了吗?
你不是正用自己的标准来指责别人吹逼吗?

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