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[其他] 最终幻想12才是系列最高峰。

还是喜欢ATB


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为什么rpg就不能你来我往的回合制?为什么就得往即时方向发展?难道ARPG就有优越感了?



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DQ和PM都是最传统的回合制,连ATB也没有,不知道哪里影响玩家的代入感了?所谓的自由度,可以在系统的很多地方体现,而不只是在一个战斗模式上


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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 14:40 发表


DQ从8代开始也改进了战斗方式 ,9代本来预计进行大幅度升级,结局未果 。实际上DQ系列也在寻求突破 。

你这是抬杠,我是说实时制战斗的代入感更高,并不是传统方式没有代入感 。当初RPG选择你来我往的战斗方式 ...
DQ8还是回合制,只不过不再是主视角
我的意思很明确,我并不觉得实时制就比回合制更有代入感,这只是不同的战斗方式,不存在高下。

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 15:49 发表


剧情弱化,但是强调系统的RPG游戏很多。比如DQ系列。比如口袋妖怪。比如风来之西林。
DQ都成了剧情弱化的代表了,真是令人泪流满面

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-5-23 16:27 发表


又来抬杠。剧情弱化是从DQ比较FF而言。FF一向更追求剧情以及游戏的电影化,艺术话,所以DQ更偏向系统不是说DQ没情节,或者情节烂,而是说不那么偏重强调情节 ,而更偏重探索,游戏系统本身的乐趣。
总之别人的观点就是抬杠,你满口嘴炮都是对的。DQ的情节除了不够装逼之外,哪方面比不上FF?国民RPG是随便自封的么?
本帖最近评分记录
  • 激骚 +1 我很赞同 2011-5-23 23:06

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剧情弱化,但是强调系统的RPG游戏很多。比如DQ系列。比如口袋妖怪。比如风来之西林。

这是你在66楼的原话,这里面我可没看到什么和FF比较的定语。现在你改口说和FF比,那我当然要问个明白了。你回答不出,就拜托不要说那些贻笑大方的话。

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