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上周末我发了几个贴来惊叹bow的素质,结果被不少人讥讽嘲笑了

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原帖由 @sakerping  于 2017-3-2 23:49 发表
在进入3D时代之后,任天堂的游戏,长期以来都局限在一个圈子里:任天堂对3D游戏的理解是超越时代的,但除了这一点之外各种短板。

拿塞尔达来说,这一作是完全革命性颠覆性的。以前的3D塞尔达本质上就是2D塞尔达的3D视角化,最根本的一个限制:永远不能跳。这个限制可以说就限制了一切了。当然,就视角这一点,任天堂也是超越其他3D游戏的,但对于塞尔达这样的游戏来说,显然是不够的。说白了就是,我真的希望像玩马里奥64那样的方式来玩塞尔达,那是真正的3D游戏。

现在这一作,是完全的3D化,而不像以前仅仅是个视角的优势。整个思路都放开了,不是简单的木头可以烧水可以流这种所谓的“物理引擎”的问题了,这些都是其他游戏早做到了的。这一作的迷宫里面的操作和以前就完全是两个概念了,这个解谜也是两个概念了:某个道具就在某个地方,看似人物可以做所有的动作,但真的要去拿到这个道具就要绞尽脑汁了。或者看见一片水黑漆漆的觉得应该没东西,真游下去发现下面有个大洞还可以继续游到更远的一个地方,那个地方还需要更多的动作拿道具。那就真的和马里奥64一样了,让玩家在游戏里发挥的想象力更上一个台阶,这就可以跳出之前的套路化的解谜方式了。

我现在就希望,大量的内容,迷宫,解谜,剧情,都来,源源不断的高潮一波接一波。那首个千万级的塞尔达就是这个了。game of the history。
拿跳作为衡量3d的标准感觉莫名其妙,塞尔达确实没有一个专门的跳跃键,但是这个动作在游戏中无处不在,而且在解谜的时候往往要通过跳跃来往于不同空间层级,这可比大多数只会在一个平面上跳的游戏来得更立体。


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