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[业评] 游戏历史上有没有像TLOU2那样需要操作很多玩家不爽的角色进行游戏的

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其实本身想表达的主题思想没问题,承接1的结局,虽然艾利是自愿作为试验品,但乔尔还是为了私欲救下艾利屠了火荧在2也付出了应得的代价,艾利复仇一路走下来心情也是复杂的。所以根本问题难道不是讲故事的能力太差,不能让玩家感同身受理解所表达的主题思想吗。乔尔的死玩家情绪到达顶点,最后却释放不出来,相似的大表哥2为什么拿了最佳叙事奖,马斯顿和亚瑟一帮抢劫犯亡命徒,结局没有好下场说罪有应得不过分吧,但是马斯顿和亚瑟死的时候玩家处于一种既悲伤又可以理解的情绪,尤其亚瑟的死玩家悲伤愤怒到达一个顶点,杀死迈卡复仇完全释放了玩家之前的情绪,而且杀迈卡是没有选择的强制剧情杀。1马斯顿的儿子选择复仇都是给玩家情绪一个释放点。玩家在乎的是乔尔艾利马斯顿亚瑟甚至亚瑟的马这些主角,甚至这些人不算好人但却是主角。


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本帖最后由 人啦地 于 2020-6-29 12:28 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-6-29 12:43 发表
不是所有的故事都是 【坏人杀了好人——好人报仇杀了坏人】的,也有一些故事,好人没能报仇,但给人的思考回味空间更大。

最近,山东苟晶被老师顶替上大学,全网声讨,要她报仇。她肯定要找说法,但她也有点同情可怜老师的做法。她现在生活已经小康了,老师的那个女儿,还是做着卑微的后勤工作。你让她怎么选?如果,她最后选择了原谅呢?是不是所有网友又看不懂了,又要宣布苟晶给你喂屎了?开始抵制苟晶公司出品的童装了吗?

世界并不是非黑即白的。
对啊,所以2里根本没有信服的诠释艾利为什么要释怀,这本来应该就在游戏进行中体现出来让玩家感动深受,而不是玩完以后强压怒火拼命自己去说服自己。


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