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以后买微软游戏机的意义是什么?

posted by wap, platform: 小米
看这样子再也没有独占了

画面不如中高端电脑,独占不如索尼任天堂,粉丝还招人讨厌

我看Xbox就缩成一个软件得了,也许能侵占steam15%左右的市场份额

而游戏机就跟索尼合作得了,负责出游戏和设计手柄


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原帖由 @你老闆  于 2019-5-31 13:58 发表
一個最招人煩的群體,不是去別家品牌的帖搞事,就是乾脆自己開帖搞別家品牌的事,要不就直接攻擊別家群體搞破壞而且目的完全不是來討論遊戲相關,然後說別人才招人討厭

笑死人
归纳总结一下:“不许说!多惨都不许说!这是我们自己的事!”



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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-5-31 14:01 发表
给不玩PC的人用啊
不玩PC的理由?


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原帖由 @爱国将领黄忠义  于 2019-5-31 14:03 发表
懒得折腾电脑
这理由真让你怀念

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原帖由 @你老闆  于 2019-5-31 14:04 发表
從這回覆看得出你們就是這麼賤,居然賤到可以把一件對所有玩家都利好的事情說成一件慘事,腦袋不知裝了什麼
对所有玩家都利好,
咋不在Xbox360时期就这么干,多么的大公无私啊

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-5-31 14:10 发表
我咋知道
阿鼠你不是才结婚,怎么这么闲的?
开始耍赖了

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原帖由 @你老闆  于 2019-5-31 14:13 发表
360時期跟現在的微軟是同一群人?
而且說真的360時期也不是沒有咂鹗颤N波瀾而已


不過你那麼閒還是去爭取下死亡擱渼e又分語言賣吧
现在PC盗版少了?

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-5-31 14:12 发表
23333333
蓝星游戏机能卖一亿多,你去问买的人啊
阿鼠快去陪老婆吧
你不是就是买了的人么

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原帖由 @你老闆  于 2019-5-31 14:24 发表
你從12年昏迷到今天?
那你说,现在PC盗版比12年,有多少游戏做不成盗版?

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-5-31 14:25 发表
我是不玩PC的人么?
你说的是买了游戏机的人,你玩不玩PC跟买没买游戏机有什么关系?

你玩PC就能等于你买的游戏机买了也等于没买吗?

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原帖由 @你老闆  于 2019-5-31 14:27 发表
是買正版遊戲的人數,不是被皮角成盜版的遊戲數好不
現在買PC正版的人多了去了,看看三國全戰的銷量,要是0912年那會很多人只要死等皮角而已
那发销量对比啊,光说有什么用

12年PC游戏销量到现在增长了百分之多少,说出来

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-5-31 14:12 发表
23333333
蓝星游戏机能卖一亿多,你去问买的人啊
阿鼠快去陪老婆吧
你让我去问买了游戏机的人啊,你不就是买了游戏机的人么

结果你说你是玩PC的人,所以不在此范围内

你玩PC就不是买了游戏机的人吗?

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原帖由 @reg-neo  于 2019-5-31 14:38 发表
steam连个UHD播放器都没有

连个hello TV都没

你跟我说取代XB?
steam有哔哩哔哩吗?

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原帖由 @历史厨  于 2019-5-31 14:43 发表
说好的“PC折腾,就算画面差点也玩PS4”呢?一夜之间咋好像全部有了游戏PC并且不觉得折腾了?
当初这么说的不是还嘲笑PS4也得更新么,一玩手柄就没电么

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原帖由 @你老闆  于 2019-5-31 14:44 发表
PC遊戲市場從97年到12年之間落後於主機市場,然後開始重新反過來
https://www.resetera.com/threads ... ombloomberg.96568/
Arcades were the largest sector of the gaming industry until 1997.
Consoles were the biggest market sector every year from 1997 through 2011.
The PC market was bigger than the console market from 199496, overtook consoles again in 2013, and has held its lead since
Mobile has been the largest sector since 2012
Before 2019 (projected), the last year of overall decline in gaming industry revenue was 1995

Peaks of each market sector in % of annual market share:
Arcade: 1971/72/73 (100%)
Console: 1976/2000 (40%)
PC: 1995/2014/2015 (29%)
Handheld: 2007 (24%)
Mobile: 2018 (48%)
VR: 2020 (6%, projected)

Peaks of each market sector in total revenue:
Arcade: 1982 ($27b)
Console: 2018 ($27b)
PC: 2018 ($35b)
Handheld: 2007 ($16b)
Mobile 2018 ($67b)
VR: 2020 ($8b, projected)
你这个是PC游戏侵占别的市场导致PC游戏市场变大

不是盗版变少了导致PC游戏市场变大

你这个证明不了PC盗版变少了

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