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我觉得,如果一个游戏必须靠最高难度,才能洗地,本身就很失败

posted by wap, platform: 小米
有些人看见别人批评某游戏,就会说你没玩最高难度,没发现这个游戏的精髓,
你玩最高难度,就不会像中低难度那么随便玩稀里糊涂通关或者中途放弃了

但是,你看黑魂,有他妈最高难度吗?垃圾
塞尔达,有最高难度吗?
马力殴,有最高难度吗?
人家不需要最高难度,就能体现你说的那可悲的精髓

你那点精髓还是留着你自己体会吧

不是说有难度划分就低人一等
你可以有难度划分
但是不能靠这个区分好不好玩

你看鬼泣也有难度划分
生化危机也有
但是人家玩低难度也很好玩
有些破游戏低难度味同嚼蜡,然后高难度靠难来增加游戏性乐趣
这简直是游戏界的耻辱
一个游戏系列如果做到这地步,也该到头了

本帖最后由 bsgb666 于 2019-5-26 21:20 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @大头木  于 2019-5-26 21:20 发表
最高难度的意思是敌人血厚攻击力频率高的意思吗
这个不一定



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wildarm  于 2019-5-28 13:18 发表
有些游戏流程很短只靠难度来恶心人,最讨厌
比如SS骨头先生,就是个烂游戏


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