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玩忍龙3的朋友来讨论下吧

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昨天下午下班前顺丰把游戏送来了,到家利马开始玩,一路按下去,发现居然直接开始了,木有主菜单么……尼玛啊……一上来就是动画,按俩钮,差点喷了,这是忍龙啊?战斗音乐是挺典型的三国无双型,貌似热血其实一点技术含量都木有……动作,咋说呢,作为从初版NG玩过来的老玩家,我第一个感觉是“怪异”,真的很怪,仔细一琢磨,发现是动作硬直的关系,尤其是重攻击下的硬直,长且不说手里剑还无法取消,也就是说,过去忍龙引以为傲超高节奏、行云流水在本作里有了很大改变。但是!这并不是说本作节奏不快,系系统断骨应该就是小弟想出来弥补节奏的一个办法,但问题是,我打了半天愣是不知道这断骨到底是咋发动,似乎方块方块方块方块方块就能断骨,但大哥,这是忍龙啊,我要是就按一个钮用得着玩忍龙么……一上来我试了下,饭刚落没发出来,我以为龙剑能升级就没管,结果后来剧情的一些关系,我也没管这升级的事,打到第三天才发现……原来有饭刚落……尼玛啊……而且这次饭刚落的发动明显是有些问题,过去只要在空中,差不多了按下三角就ok,现在反而成了相对判定比较严的技巧,当然,只是相对,熟悉了节奏后还是很简单的。简单总结下吧:一、手感依然是水准之作,担心手感缩水的大可不必。二、NG2里的OT小弟选择了保留,但问题在于NG2是一群疯狗,被断肢后更危险,本作里可以选择去终结敌人,但一点意义没有,徒增一些表演效果而已。这个,也就是我认为小弟才气不足的表现。三、增加了表演性也难掩战斗的单调,罪魁祸首就是技巧性不足,落地派生技我研究半天也没个几招,当然有可能是我还不熟悉,很多招我都不知咋用,NG2的打法是绝对行不通了,老NG的打法也没啥用。ET/UT流在本作是绝壁吃瘪的,很简单,没魂给你吸了……四、敌兵种类到目前不多,普通士兵,火箭炮,盾牌,法师,还有一堆一堆的直升机……五、系统全面改动,打开菜单只会让人一愣,道具呢?武器呢?分数呢?对……啥都没有……六、对龙哥的人物形象作了进一步丰满,但我觉得这样的龙哥实在是有点颠覆……七、难度上,我一上来选择的是hard,扣血量很可观,杂兵战也会因为几个不小心给秒了。担心变成了现实,小弟对难度的理解就扣血,不难想象以后超忍的秒与被秒的NGS2噩梦重现,据说这次保留了底血设定,但愿吧。这些只是一些很初步的看法,更具体的等进一步熟悉再说吧。

三月十二晚更新:晚上玩了一会,到了隼之里,剧情很多,龙哥摘下面罩的样子实在是不习惯啊。出现了很多新敌人,猩猩,美杜莎,僵尸,尤其是忍者类敌兵回归,相当过瘾!!招数上,随便研究了下发现几招蛮好玩的,但很多敌人不易挑空,而且空中招数这次好像真的不多,风车斩一次没用出来过。。。都不知还存在不存在。。。boss战那是真渣,不过话说忍龙的boss战我从来都不喜欢。

[i] 本帖最后由 爬行动物 于 2012-3-21 23:28 通过手机版编辑 [/i]


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我连上快递377入的,之前预定了一家325,然后说代理砍货,喷了,砍他妹啊,直接说价格高没赚头不就完了,直接退款换了一家现货买的



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就那个出招表。。。。没名字,还得在动作中才看得见。。。还挡了半拉屏幕。。。。我都无语了。。。


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昨晚通关了,小弟,你肿么不去腾讯!!战神,mgs,cod,全部cosplay了一遍,尼妈啊,忍龙需要和这几个游戏学么!需要么!需要么!动作的各种延迟硬直,血厚的猩猩蜘蛛愣是一刀一刀生砍,技巧?技巧就是砍两刀然后里风躲开再砍!风驱那奇怪的判定啊,风驱踩头再飞燕各种说不出的别扭,手里剑加飞燕倒是还在,但敌人各种躲,防。最后,这个断骨到底是个啥**玩意?需要的时候砍啊砍啊半天出不来,不需要的时候莫名其妙的断啊断啊,我擦。

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我操,太强了,我上忍开个头就没动力了,跟黑和二时的完全沉迷已经完全无法相提并论了

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