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[业评] 本世代,个人开始明显感觉很多游戏高难度下的趣味性停滞了。

posted by wap, platform: Meizu MX4
高难度游戏往往只有一两种特定打法,关卡设计只会更容易,以前大家都吹世嘉如何硬派,其实是设计师能力不足的表现。像卡婊玻璃渣这种七八件武器轮番上,四五条路随便选,最后难度还都差不多的,那才是功力。


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