魔头
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原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 16:38 发表 坦克一般都是架路口高地吧,常规来说,而且你没有考虑坦克的变形时间,变完就死了……同样的变形问题也存在维京身上,变下来那叫一个慢……
原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 16:36 发表 好吧,我承认我是比较激动了一点,今天中午又输了好几吧……哎……上了年纪,手速和反应上不去是硬伤…… 其实,平心而论,去掉一些细节上的平衡不说,神族确实远没有楼上某位说的三族最弱的程度,因为3族的Tim ...
原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 16:55 发表 这个阵型,网上常用,但我觉得不好,经常被强点房子,或者附属建筑,得不偿失。地堡在房子后面的话,射程绝对打不到追猎,P可以靠3、4个Z吸引火力,然后靠追猎强点房子,搞不好搞得我卡人口。实际上堵口能用来防守 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 17:09 发表 侦查到位有两个条件,一个是经验足够多,一个是运营足够好,运营好,可以省下矿骡换雷达,经验足,扫一眼能够看见别人走什么路线。然后1/1/1的转型,但是有一点别忘了,反应堆建造速度超慢,机枪兵也是,想转,恐怕 ...
原帖由 水星的爱 于 2010-8-10 17:22 发表 你不是说地堡在房子后面么……1/1/1迅速出的话,兵力必然不够,守一个地堡很吃力……被哨兵隔开阵型是超级恶心的事情,这个能力应该取消!
原帖由 BD 于 2010-8-10 20:16 发表 和LZ这种水平的讨论战术是没有意义的。 目前SC2相对来说还是比较平衡的,三个种族之间略微有些相克。 P略克T,HT一旦成型克T全家,EMP射程远没有Feedback远,Sinpe的话2枪才能打死一个,HT一多根本狙不干净,HT混在 ...