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PS1时期的3D技术,是怎样把大作做出“大作”的感觉来的

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @迷雾惊魂  于 2016-1-11 23:22 发表
mgs1有个设计就算用现在的眼光看都很牛逼,就是对战灰狐的时候如果你用机枪一直扫他能看见巨牛逼的一幕。同样ff8也有很牛逼的地方,就是如果你去玩陆行鸟赛车,能打ff8的关卡地图,还能选史克尔这个隐藏车手。
挡子弹+嘲讽 哈


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