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[其他] 不吐不快,再谈任天堂和暴雪谁牛逼

引用:
原帖由 rminhell 于 2012-5-9 15:52 发表
当年暴雪还为任天堂的sfc做过2个游戏呢,都拿了年度该类型的最佳
年度最佳?我看你是走火入魔没的医,就暴雪16位时期那几款游戏也配拿出来提,还和任天堂比,TREASURE都虐它几条街


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超人浴火重生 渣 同时期 怒之铁拳
正义联盟特遣部队 渣 通时期 日本漫画改编 魔强统一战
失落的维京战士对暴雪来说不容易 在任天堂看来平庸



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暴饭就是无中生有的说自己拿了多少个年度最佳,谁知任天堂从不和你谈年度最佳
别人史上最佳已经拿到扑街了


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实时上没有任何一款RTS获得过年度最佳,只有为数不多的几个厂商会参与进去,难有新鲜血液
GOTY一直都是被 A.AVG RPG所垄断只有为数不多的游戏可以打开这一局面比如2000年soul calibur

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你经常会看到夫妻俩口一起WOW,女的从不接触游戏被拉入伙。WOW就是这样的游戏哦不它更像社交平台

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很少接触DIABLO这种类型,去年接触了火炬之光开始直接选了困难难度感觉还不过瘾,后来改成了地狱我终于挂了,这类游戏对操作要求不高,就是看几个数字,喜欢玩这类游戏的都是赌徒,打怪很枯燥,强化装备60都会清空,在游戏里金钱永远不够,有了钱就万事无忧

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200 300万?从系列前几代来看那可是最终销量
这个时代有一个系列在商业上实现了一次重大飞跃那就是辐射系列,恩用辐射定律,DIABLO3能突破千万大关:D

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想当年辐射3预购550万,首周X360+PS3+PC才刚过100万,黑客帝国重装上阵的预购更是业界一大笑柄
开发商所说的销量和NPD公布的那是两码事,开发商公布的只是出货量,NPD反应的则是市场需求量
最终销量没有达到最初预购的游戏也有,GAMESTOP之类零售商在里面大做文章

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