小黑屋
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 10:50 发表 ICO是好游戏,但百年难遇为免夸张了,玩过之后我觉得是“超一流的学生毕业设计作品”,有着一种其他商业作品没有的情怀,但也感觉没有商业作品的那种很高的完成度。城堡是对称设计,第一个解开“半边大门”的流程设计 ...
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原帖由 acoolbat 于 2012-5-14 17:13 发表 sce的游戏才是通过第一手操作吸引人吧,你看sce那些个游戏基本都是靠画面靠cg整的很炫,上手后很容易枯燥,比如神海和战神,感觉纯粹就是两个演示游戏,单人模式通一遍就可以卖了,游戏深度和重复性极差
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 17:28 发表 ...我没有说谁和谁死掐,只是说作为原创游戏完成度更高些
原帖由 ex1000 于 2012-5-14 17:46 发表 我艹 都没人提GT 作为SCE从出生到现在 混的最好做得最好的游戏居然没人提
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表 ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。 旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 18:03 发表 是的,场景大气,漂亮,气氛绝赞,其实现在玩依然被感染
原帖由 flutez 于 2012-5-14 22:04 发表 类似ico的波斯王子重生喷了 kuso吗?有个女的合作一下就叫模仿。。。?怎么不直接说时之沙算了。。。