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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-9-13 19:34 发表
原神对塞尔达最大的借鉴就是那套自由攀爬开放世界系统,可以说是原封不动搬过来的,这对游戏的探索乐趣加成极大,可以想象一下没有自由攀爬的原神是什么样子。
须弥已经开始舍弃这一套了


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新BOSS好像抄的天彗龙,原神抄卡普空也没少抄



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须弥地图的解密思路弄得一泡污,为了贴合草反应的主题,大世界解密要频繁用到火雷草三个属性,你不想频繁换队那就把队伍限定得死死的,以前吹得自由攀爬之类的设计思路,因为胡桃之类的角色卖要命座的问题导致不加体力条长度,基本上也都要舍弃了,取而代之的就是类似怪猎的翔虫的设计,翔虫用不了的地方就给你山上加回体力的金花,你想爬的舒服,不好意思,只能按照我们规划的路线来


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新的那个挖宝活动,属于恶心到无以复加那种,基本上相当于迫不及待的让你把所有屎全吃一遍,只能说985设计师有点厉害

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原帖由 兰开夏 于 2022-9-15 15:39 发表
挖宝已经是二次见面了233

但是会送独特的宠物,虽然第一次直接弃坑了,这次也不会浪费时间拿那个东西。
第三次出了,这次比前两次还恶心,其实第二次相对好点

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原帖由 yufe 于 2022-9-19 11:31 发表
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我感觉比以前好多了,以前是真挖啊,看寻宝精灵的亮度来找,这次是直接给你摆小地图上了
这司马地形让你上蹿下跳的吃点没看出哪里好来,而且流程太固定了,挖三次,每次吃完点挖箱子打怪,以前还有点随机性,可能挖两次铁钱就满了

[ 本帖最后由 莫天苍 于 2022-9-19 20:45 编辑 ]

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[quote]原帖由 莫天苍 于 2022-9-19 20:32 发表
????????

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还有搞不懂你米怎么那么喜欢大杂烩,一个挖宝任务,以前这种独立的活动任务还有点自己的特点,这次做的就是把大世界解密直接搬到活动里

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-20 10:07 发表
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因为压根没形成一套自己对游戏性的理解,所以做出来的东西没有体系,想一出是一出,只好走缝合怪路线。然后持续更新的模式加剧了问题的表现。
最典型的就是草元素一直到3.0才正式上 ...
确实是设计思路混乱,反正什么热门就搬什么,之前老头环热门,海岛活动就弄不少老头环元素,看怪猎的BOSS好就照搬怪猎BOSS

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原帖由 kony 于 2022-9-20 10:21 发表


我之前就说了原神更像是个持续更新的线上主题乐园。。。像是迪士尼乐园里面的机动游戏有多少游戏性,无非就是接受其设定IP的人在里面爽一把而已。。

但这条不是传统游戏的游戏路,米忽悠也经营得蛮成功的,所 ...
没人咬牙切齿,只要OP和米孝子别在这吹,我对原神还是持正面意见的,确实是现在做得最好的抽卡手游

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看看别的论坛op都怎么对比,讲真,不要怪大家那么恶心op
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原帖由 @lostcup  于 2022-9-20 11:29 发表
至少说的清清楚楚哪些玩过哪些通关哪些白金,画面剧情美工喜欢不喜欢,逻辑清晰地谈一下个人感受都看不得,还要扣帽子,这种调调才是充满恶臭
这对比有啥逻辑?正文列个表打个ooxx最后得出个结论就是逻辑?一下子对比这么多游戏你是谁啊?

本帖最后由 莫天苍 于 2022-9-20 11:49 通过手机版编辑

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原帖由 @lostcup  于 2022-9-20 11:29 发表
至少说的清清楚楚哪些玩过哪些通关哪些白金,画面剧情美工喜欢不喜欢,逻辑清晰地谈一下个人感受都看不得,还要扣帽子,这种调调才是充满恶臭
宝可梦玩法跟你原有一毛钱关系,他在这点评宝可梦和你原玩法优劣?这种脑瘫比法你在这说逻辑清晰?到底谁在碰瓷谁恶臭?难道加个“我认为”你逻辑上就无敌了?

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原帖由 @lostcup  于 2022-9-20 12:06 发表
可以不认可,可以反驳,可以不理,但是这么一副气急败坏的样子就看着很好笑了
笑死,这种图你往哪发不是在嘲笑op?我有什么气急败坏的,这种图最好多点给大家看笑话,我建议你们op多弄点这种图撒

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原帖由 @lostcup  于 2022-9-20 12:06 发表
可以不认可,可以反驳,可以不理,但是这么一副气急败坏的样子就看着很好笑了
所以你到底说说这对比逻辑清晰在哪啊?你原和宝可梦,火纹比玩法优劣到底逻辑清晰在哪你倒是说说

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