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» 心目中六大争议街机游戏-喜欢的人捧着,不喜欢的踩着
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心目中六大争议街机游戏-喜欢的人捧着,不喜欢的踩着
丁克男
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发表于 2012-2-24 16:53
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1、圆桌骑士
上榜理由:喜欢横冲直撞热血清版游戏玩家自然对该游戏极度不适应,如果不善于运行游戏所独有的格挡技术,一味砍杀对方,那会死得极度悲惨。另外游戏的乱步和砍宝也非常有意思,至今听说没有完全研究出全部隐藏要素,一系列的原因造成有部分玩家始终无法入门从而无法得到游戏的乐趣。
个人喜欢程度:非常喜欢
2、战国传承2001
上榜理由:这款NEOGEO上中唯一可算最具可玩性的清版游戏如果以传统清版游戏标准来评价的话自然是人物配置很糟糕,游戏的兵种非常少,许多只是换了一种服装颜色而己。
游戏打击感相对来少尚可,但对于当年刚流行在清版游戏中加入连技系统的这款清版游戏来说,游戏独有的连技系统非常爽快极具挖掘研究,对连技狂人自然非常招人待见,但如果不会连技,游戏会变得非常单调毫无游戏价值可言。
个人喜欢程度:中等喜欢
3、龙与地下城系列
上榜理由:从CPS1一路走来的玩家形成独有的卡氏清版套路,打、摔、封版,但在这游戏中完全不适用,游戏作为老卡清版游戏集大城之作,自然挖掘的要素十分之多,多重分支路线的选择也影响着游戏的结局,但不能适应该游戏的玩家自然就不了了之了。
个人喜欢程度:中等喜欢
4、午夜杀生
上榜理由:DATAEAST九十年代的街机名作,对该游戏模拟的破解在当时引来很大的反响,甚至相当一段时间有论坛每天必有求奶奶告爷爷问该游戏模拟了没有,对于这款游戏喜欢的人对其清版游戏中恐怖的氛围非常赞赏,但该游戏的打击感实在不感恭维,有种碰到了感觉没碰到的感觉,许多当时在街机上没接触该游戏的玩家一在片希望模拟的强烈反响下自然对该游戏无比期待,可当模拟后一碰该游戏就大呼上当。
个人喜欢程度:不喜欢
5、SPIKE OUT
上榜理由:这款3D ACT游戏开创了三维清版动作游戏的先河,世嘉的创新理念显而易见,游戏打击感及连技运用都非常出色,4台框体连机一度成为梦幻组合,但习惯了2D清版游戏的玩家有相当一部分对3D非常不适应,人物造型评价又非常古怪,加上游戏超高的难度(即使背版对游戏了如直掌也不一定100%通关)许多玩家对该游戏望而生畏。
个人喜欢程度:中等喜欢
6、神剑伏魔录
上榜理由:IGS另类清版街机游戏,画面人设和游戏音乐都相当不错,仿佛看一部武侠大片,但游戏的打击感怪异,加之难度又过大,经常是小兵围攻主角,许多玩家几乎没体会到游戏的乐趣就己经死了。虽然如此,但至今也有许多玩家把它看作IGS最好的清版游戏。
个人喜欢程度:不喜欢
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本帖最后由 丁克男 于 2012-2-24 17:04 编辑
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