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感觉很多人觉得老头环难是因为不熟悉魂的世界规则

属性克制在魂1就有了,也不是法环的新东西。典型的就是火焰质变武器对付黑森林树人,打一下就着火大硬直,狼剑下墓地,打倒骷髅后无法再起。法环杀灵火龙,来段猴戏,黄金墓碑上个BUFF,再用伤龙斩,伤害爆炸。

没有难度选择,骨灰和轮椅就是简单模式。

除拉塔恩,大部分BOSS普通玩家也可以通过熟悉招式来躲挡弹,只要庇护加到15左右,不追求无伤,一对一玩玩还是可以的。

DLC BOSS的难点在于少数粪招、神经刀、看着差不多的起手式、长短不一的派生,就算你熟悉每一招了,碰到有不固定派生的就不容易偷刀。神经刀不用说,少数粪招,比如野猪骑士的大判定猪突、贝勒飞天喷火、颠王的癫火侧漏、梅瑟莫哪吒闹海开戳前的空中转圈,等等,你知道怎么处理,但还是要看运气,因为对反应要求太极限了。

每个人包里东西不一样,玩法不一样,判定游戏本身和BOSS难不难标准也不一样。拿孤牢骑士(青春版盖尔)、拉纳舞娘(水生的凛)来说,翻滚打和狩猎巨人完全就不是一个维度,拷问老者你奔跑周旋和用血血怪一通莽,仍然不是一个维度。泥盆亚我试了两次就放弃了,骑马用划空癫火烧死。红熊、三大高手……这些韧狗,也是没兴致跟他们你来我往。

论坛里传统魂玩家不少,判断一个BOSS粪不粪很简单——哪怕自己水平一般,但只要肯花时间,找节奏、克服贪刀/瞎几把滚的手贱行为,就一定能过,如果再打一次我还是能过。这就是魂BOSS的传统魅力,而不是你必须是忍龙鬼泣高手才能打出无伤。

而环尤其是DLC不少BOSS,按照传统魂系列来比较,属于打个不停,基本上不存在发呆散布让你喝果粒橙,你想输出或者补红,那就老老实实背招式,搞明白对面哪招后摇大再行动。不是说不能过,但对轻度玩家来说确实就是不友好。战灰骨灰太好用,无论是滚A和SOLO变得艰难而漫长。

魂到法环也是一个短平快的演变。魂1,死一下得跑十万八千里,王城双弓让人印象深刻主要也是因为这个,实在太TM远了,要坐电梯上下、穿过王城卫士、恶魔,折腾老半天八成还是被一箭射下去,篝火还贼少;魂2一上来就能篝火传送;魂3打BOSS挂了也不用跑太远,要么短距,要么捷径,1分钟路程。到了法环,赐福点和复活点直接放在BOSS房门口,如果你们翻挡弹SOLO还随随便便就能过,这赐福不是白放了。

当然游戏是自己花钱买的,爱怎么玩怎么玩。遇到喜欢的BOSS习惯花上几小时打一打,录屏回放看看问题出在哪,但看到“这个多简单,我***轮椅秒了”也不觉得“BOSS什么招都不知道,暴殄天物”。每个人想法不一样,自己玩得高兴就行,何必在意或者试图教别人怎么打游戏。


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引用:
原帖由 Volkssturm 于 2024-07-21 10:50 发表
环不断做加法做到现在就是各种套路太多太累,玩家性能大幅加强所以为了有难度只能继续加强boss让人人都变疯狗,你要是不靠大...
是这样。我7月8号买游戏,玩得比较少也比较慢,前天才到大家都说简单的梅瑟莫。

发现不算派生,出手较快的二连有三种,甩火后飞天的薪王系列三四种,蛇咬三四种,甩火突刺/回旋三种,速度较慢专门抓翻滚的太极二连分为独立版和派生版,投技、两种螺旋丸也都是为抓翻滚而生。

光是想看明白他都有哪些招式,得死十次以上。更不要说试图分辨这些猛一看区别不大的招式。

打过他不难,毕竟梅瑟莫招式后摇不小,想无伤并且打得好看,还是得看运气。



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-07-21 22:19 发表
人老了没耐心了罢,你死个几小时,绝对会有肌肉记忆的
赞同。

跟年龄没关系,对于我们普通玩家来说,就是肌肉记忆以及闲工夫。我小孩没接触过魂,当年他听我推荐买了法环PS5碟,死了又死,怒卖二手,改为用1050破电脑+风灵月影,最后玩得索然无味退坑了。

我在家闲着没事时耗上三四小时,还能打出几个无伤,纯粹是硬磨出来的。

之前黄金树幽影国内外评分不同,有些人说这是因为国内玩家浮躁什么的。中国玩家,无论是上班族还是学生党,有几个人能每天坐在那五六个小时,来体验这些boss的“美妙之处”?挤出两小时打游戏很就不错了,撞上个疯狗BOSS,solo许久打不过,招骨灰又太容易,就很纠结,觉得不爽很正常吧。

昨天还在B站看到个视频《法环dlc拉塔恩设计得并不差》,打法基本是躲1弹2,得出结论是你们玩法统统不对,搞得就像是之前没人发过弹反视频一样,给我看笑了。虽说魂3就出圈了,大家也早就习惯魂小将环小将的表演,但纯度这么高的目前也就看到这一个视频。

1级无用之人无伤拉塔恩一大堆了,就没看到其中有夸这个boss设计好的。


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