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[新闻] 终于通关了星空 讨论直喷

自己碰到的痛点和不满基本都给楼主总结了。

玩过这游戏后,发现当时大家对2077过于苛刻了,当然我玩的是PC版。首发时男女V各通一次,除了很快被修复的黑梦BUG令人费解(我是硬摸黑过去的),重要支线全清,也没碰上什么叫人玩不下去的BUG。和关键NPC对话,人家吃吃喝喝各种动作,根本不存在站桩。去杰克车库开门,V老老实实用钥匙插进孔里旋转打开,帮帕南搬箱子放后备箱,箱子比较宽,V就微微侧着塞进去,很多这类小细节。

Bethesda根本没这种互动,给我感觉就是在自己擅长的地方拼命堆东西恨不得把你撑死,而弱项就压根不管不顾,毫无长进,不少地方还退化了。另外个想喷的,技能升级,纯拖延时间,难以形容的傻逼。本来能够给玩家至少100小时相对不那么无聊的游戏时长,非得给你整到300小时。把机甲和生物兵器并列,还特意在UC博物馆里摆了一台,告诉你为什么不能用。看到后给逗笑了,这俩怎么相提并论的,若说做不好载具就算了,辐射4可是有动力甲的。打个比方,就如同把光环里的洪魔、战争机器里的荧光族和螳螂号、银背机甲相提并论。

至于有些人碰瓷TLOU2,不管你认为这游戏剧情傻不傻逼,它提供了上个世代最好的TPS战斗。另外,不谦虚地说,除了逃离塔科夫和潜行者,自己知道的所有涉及枪械改装的游戏都玩过,而TLOU2在枪械改造动画方面是做得最好的,没有一个能和它相比。因为其他公司就懒得做这种出力不讨好的动画。

自己经历过辐射4和76的不思进取,对星空期待不高,即便如此还是觉得大大低于预期。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-9-26 15:39 编辑 ]


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