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发表于 2020-7-20 20:25
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Posted by TGFC·NG
第一第三人称不同角度看待故事产生的想法不同,挺赞同。小时看伊阿宋的故事,结局虽然残酷但一点感觉没有。若把这游戏做成沉浸性极强的剧情导向游戏,主角就是伊阿宋,估计二婚时新娘被下咒服装烧死、新岳父字面上骨肉分离、两个前妻所生的孩子被亲娘杀死……那儿,会有玩家精神错乱吧。
或者更刺激的,就以俄狄浦斯维原型做个类似刺客信条奥德赛这样的游戏,主角打小孤儿,长大变成猛男后在野外清据点杀boss,帮群众通马桶,送信,修理修理车匪路霸和不礼貌的老头,等等。最终威望点满了,做国王,艹王后,生几个娃,达到人生巅峰。最后因为变故知道自己杀父娶母并生下弟弟妹妹,自刺双目出去流浪。玩家肯定能从中悟到一饮一啄莫非前定的禅意。
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本帖最后由 神器 于 2020-7-20 20:44 编辑
]
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