»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁
神器
混世魔头
帖子
4409
精华
0
积分
10998
激骚
596 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2008-10-25
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-11-5 16:49
显示全部帖子
感觉暗黑这种技能AOE比较多的游戏,若搞类似黑魂的视角会非常乱,光污染是一方面,也很难第一时间直观评估杀伤效果。进地下洞穴迷宫什么的得彻底晕菜。
[
本帖最后由 神器 于 2019-11-5 16:51 编辑
]
UID
109825
帖子
4409
精华
0
积分
10998
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
8497 小时
注册时间
2008-10-25
最后登录
2025-1-11
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计