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[新闻] 《暗黑破坏神4》开发途中曾采用拉近的第三人称自由视角,美术参考了伊藤润二和克苏鲁

感觉暗黑这种技能AOE比较多的游戏,若搞类似黑魂的视角会非常乱,光污染是一方面,也很难第一时间直观评估杀伤效果。进地下洞穴迷宫什么的得彻底晕菜。

[ 本帖最后由 神器 于 2019-11-5 16:51 编辑 ]


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