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到底什么是AI。。。。。

引用:
原帖由 flashback 于 2011-7-28 10:49 发表
游戏中的AI,指的是对玩家的输入有反馈的NPC(包括敌人)。

如果是按照写死的“方案”活动,对玩家的所有输入都没有响应,这部分NPC原则上不能称作AI,只能称作关卡部件。
有道理,一语道破玄机阿。


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引用:
原帖由 pig345 于 2011-7-28 13:49 发表


有道理,一语道破玄机阿。
不过还是补充一下,有时AI、系统模型作的相当NB的,NPC不光对玩家有反应,NPC相互之间也会根据现场情况 相互配合 或者 相互攻击。。。
相互配合的例子,好像是暗黑里面的一些大小群怪就有(年代有点远,记不请了)。
而相互攻击的例子,我个人印象最深的是 MD上《漫画英雄》第2关有个场景,是从玻璃器皿里流出的液体变成的绿怪,玩家只需躲在角落里,把绿怪踢回去让他们之间发生碰撞之后,AI的神奇就体现出来了,被撞的怪会不满,从而攻击来撞他的怪,而被攻击的又会反击。。。基本上这群家伙就这么死在内讧当中了。除此之外这个AI还有令人意外的地方,就是这群内讧的怪,偶尔会发生这样的情况:他们之间互相攻击了几下后,突然似乎对情况有所警觉(发现上了玩家的当),从而掉转方向,向着玩家一起奔过来。。。。。。
这个场景太经典了,至今依然印象深刻!


[ 本帖最后由 pig345 于 2011-7-29 11:54 编辑 ]



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刚才讲的这个例子,推测代码实现上应该并不复杂(16位机、你想写复杂,机器还算不过来呢),可以肯定它没有用到什么遗传算法。。。
但这就是游戏业内所说的AI!其实就是一些固定的、写死的、能根据现场情况作出反应的、有限的、规则!
大多数也就像上面17楼说的条件反射。

大家千万别把科研上的AI和游戏AI混淆,写游戏的大都是普通程序和策划,绝对不是什么人工智能专家和学者。。。

二者不能混淆。

另外:
别说是早期了,就是现在的主机、PC的性能也不足以 部分模拟 人脑。
并且游戏中也没必要,只需针对游戏逻辑定制有限规则即可。
而这些规则是否合理,能不能让玩家感觉到“智能”,就是设计人员的水平了。。。


[ 本帖最后由 pig345 于 2011-7-29 11:55 编辑 ]


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