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万智牌初学者交流综合帖 | Duels of the Planeswalkers 2012

我买了几个2012的实体牌,很多游戏里没有啊,我擦


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现在steam版加dlc全套都4折ing,今日结束,我也来说一声。



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  刚开始玩啊?

hexproof是新加的,shroud单方版,自己的spell和ability可以target,对手的不行,最强技能之一。hexproof+trample或者飞行的怪,数值高几乎无敌(ajani和fury of forest基本就是这个套路)

谜题确实挺难,我昨天刚又解了一遍steam版的,有的设计不各种试绝逼想不出来。

ad里面这个怪不算吓人,一张destroy就挂了,但是他直接刷回libirary麻痹,很容易又被搞出来了,hold住他,蓝绿也有return牌。这卡组后期真心强,前期你灭不了丫后期什么幺蛾子都出来了,两个control牌,一堆shroud,trample,flying,一次横你八张牌的章鱼 ,还有个lengdery,比这个butcher of truth更猛,cast先随便灭一张,annihilator4, 并且你妹 indestuctible,最你妹蛋疼的还有个能随便复制场上某生物5个copy的socery!!自杀一排小牌把大佬们一锅端上桌的socery!!

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 10:38 编辑 ]


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这次公认最弱的卡组,应该是龙,cloudburst,Machinations,Strength of Stone, Apex Predators

龙就6~7个黑地,卡死没商量,蛋真心疼,混黑还影响了某些红卡龙的技能效果,全红组法伤害系法术不够,基本都是生物,有用的全是高cost,地的要求很高,运气不是太差还是能打的,我经常用。

cloudburst选牌真心渣,cost curve一塌糊涂,运气很好也能打出牛逼combo,稍微差点就被完虐,一手牌没法出。

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引用:
原帖由 wouwou 于 2012-1-4 11:57 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

话说MTG什么时候成了大兽天下了...七八费出来的生物再强也没意思啊
这套一有mana acceleration,放地量能达到一般套牌的2倍甚至更多,二有不费地或者少量地直接出大兽的各种恶牌。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2012-1-4 15:52 发表


这次新加的蓝绿有无数的farming牌,什么摸两张地,摸n张牌,各种生物上场就从deck里面摸张地,运气好5回合可以出带annihilator的两张大牌

只要不遇上蓝色或者黑色mana多用cancel spell卡你,而且蓝绿只要去掉 ...
auromancer灭蓝绿还是挺容易的,你朋友没堆好怪估计,轻松攻体10+甚至20+,flying trample lifelink intimate hexproof,蓝绿无解

这套牌无论是用起来还是对起来都挺无聊的, 但是胜率超高,战术简单威猛,只要不卡地,起手牌抽个三梦基本就不用打了,就算没抽到也很容易赢。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 16:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2012-1-4 15:52 发表


这次新加的蓝绿有无数的farming牌,什么摸两张地,摸n张牌,各种生物上场就从deck里面摸张地,运气好5回合可以出带annihilator的两张大牌

只要不遇上蓝色或者黑色mana多用cancel spell卡你,而且蓝绿只要去掉 ...
ROI不舍得用counter spell去conunter加地牌,蓝牌全部总共5张counter,平均一盘运气好也就抽个两三张counter,等前几回合过去,手里有地有counter,也要留着防蓝绿有shroud的大怪。

不过蓝牌灭蓝绿很简单,低费生物强,开场飞行快攻成功率很高,蓝绿出个啥直接return就得了。黑牌挑蓝绿高手挺痛苦的,一旦压制不住菊花很危险啊

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 16:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 vtmc 于 2012-1-4 16:43 发表
用ancient depth(AD)打下来,感觉打新人/电脑胜率很高,但是遇到猛一些的人比较吃亏,尤其是vampire和红,小cost阶段就被干掉了。先知和海螺(抱歉原名不记得了)真的和没有一样... 如果对手同样减肥到60张确实很难 ...
蜗牛真心牛逼
一是带地下场,二是抗住地面高攻一次,三是自杀换人上场。那个一费0/4的海螺,能让地面防御大涨,也有自杀换人的功效。

auramancer应该破蓝绿最容易了,只要确保先有了hexproof,然后猛堆+飞行+攻体+trample就行了,蓝绿那些飞行shroud的大怪,在一般快攻看来是噩梦,auramancer完全无视,也不怕被回退,也不怕mind control,也不怕被复制,蓝绿只能把飞行的顶上来送死,还给auramancer加血,擦。白绿的唯一弱点就是人少,防御多点攻击差,容易被战士,僵尸,精灵,吸血鬼之类的集团扑死,蓝绿这种前期没有攻击力,后期也靠单点强打的完全没戏。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 16:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 vtmc 于 2012-1-7 21:06 发表


说先知和海螺无用是指其防御力。1/1就不说了,初期就得用上挡对方的低cost生物,不然中期对方高攻的出来(如果打蓝绿需要出高攻的话,lol),你的血已经被磨下去太多了。海螺一共没几张,不用指望出场率,更因为 ...
蓝绿初期生物如果要死,肯定是用来顶一轮高伤害,初期去拼对方小cost生物保个三五点生命毫无意义,至于初期被磨血后期一发逆转这不是用蓝绿必然的觉悟么?难道蓝绿还指望初期压制?蜗牛和海螺我不记得具体数目,但加起来一共有六张至少,这在60卡deck里已经足以依赖。:D 最起码实战中,蓝绿几乎每次都能丢出至少两个这样的生物来。

自杀换人不止一种方式,单点自杀那个是娱乐。桌面全杀,然后上同等生物数量那个基本是绝杀。aether mutation除了对ROI的counter,其他情况释放毫无压力啊?配合前面的桌面全杀太威猛了。

PS 所有我提到的蓝绿打法都不是我理论上空想来的,全是实战中对手蓝绿用出来的,因为我自己根本没玩过蓝绿(少数几个我没用过的deck之一):D 当然这个前提是我自己的水平还行,经常打的有多年real magic经验的老外骂娘,而且平时胜率也还不错。:D

蓝绿中后期的优势,很多时候看玩家用各种farming牌和丢卒换車的水平了,运气依赖比一般牌组要少的多,玩家的水平差距很大。

live我现在打的少,pc版我近期网战了应该有百场,steam上至少70%的人都是60张精编过的,60+除了特殊deck基本就是不会打的,如果对上手里70,80张牌的对手,那我很少会输(我习惯不停换deck,而且少用那些明显优势的几个强deck)。但是,1v1里,我对用蓝绿的高手经常败,原因很简单,1,如果你不能开场直接快攻蓝绿到死,并且,蓝绿丢出各种大牌的时候(一般会在10合左右,快的时候甚至4,5回合就出),尤其是那两个annilator4的传奇生物出场的时候,你的手牌如果不能当场有应对的方法,基本你就大势已去了,而且死的非常绝望。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 Data-Lore 于 2012-1-9 16:22 发表
各位还是来MO上网战吧。
只打DotP2012套牌的话,根本不需要多花一分钱,完全自由地组卡多好。。。
据wizards社区里一些双修多年的老mtger讨论,mo里小白也很多,你一旦灭了他的key卡后喜欢闪退,打的很没意思,还有一堆小白各种“不和有xxx的卡打”的毛病,所以很多老mo玩家也跑来玩dotp了,dotp和realmagic比已经快变成另外一个东西了,速度,简化规则,牌数和套卡特殊限制的打法建立了一种新的可预测性和平衡。红字是我琢磨的。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:39 编辑 ]

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骑士套这礼拜就出?

到底强不强看实战试试吧,我现在发现-x/-x的卡挺多的,sacrifice要对妹子有效,那就更踏实了。:D

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 Data-Lore 于 2012-1-9 16:46 发表
闪退哪里都有,这个根本不是问题。

DotP最被人诟病的地方就只是不能自由组卡。
MO里完全不存在这个问题——这是最重要的。
你没听明白。dotp不能组卡并不是那么被诟病,其实dotp最大特色之一就是不能随便组卡,而是让玩家集中于发挥给定套卡的作用,每套卡就如ftg中的一个人物,保持一种相对平衡。让ftg自定义人物任选招式组合可不是什么好点子。所以dotp玩起来在思路上已经有很明显的区别了。mo里很多闪退是因为小白觉得别人组的卡”太赖“,不平衡,这情况dotp不可能,你觉得对手的卡赖,你也可以用他的卡组,大家能用的套牌都是一样的,平衡性也还行,开场失手就无力回天的情况很少。

如果能随便组卡,每个cost段必然都放上最好或者最优的选择,大量卡根本就没出场机会,但dotp不是,好卡数量都极其有限,根本不够组成60张,你得物尽其用。熟悉对手套牌后,老手可以预估对方还有没有反击和对抗能力,就跟我们打扑克或者麻将的算牌类似,这些都是传统magic没法做到的。

如果mo各方面完胜dotp,那wizards直接加强mo的图像去卖好了,何必去做一个新的dotp出来呢?

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 17:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 Guycc 于 2012-1-9 17:15 发表
咱客观的说,DOTP确实和普通的万智牌走的就不是一个思路了……
另外官方出这么一个超简化的游戏版,主要目的就是降低门槛,吸引新人入套入场吧……确实效果很出色,游戏卖的也很好...

另外请问data-lore,mo的牌 ...
:D 有没有吸引多少人去玩实体牌不知道具体,但可以确定的是,dotp在live,psn,steam这三大平台上本身就成摇钱树,而且我对战时经常碰到玩实体牌的老外来玩dotp。

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引用:
原帖由 Data-Lore 于 2012-1-9 17:32 发表


因为MO置地产费,让过,等等一堆功能都需要牌手手动,对完全不懂的新手来说很麻烦。
因为MO不含人工智能对手,只能PvP,不能单机,不能虐电脑。
因为MO不可能通过各种电脑、家用机游戏的广大发行渠道发行,只能 ...
:D 我是说为何不按照mo的可自由组牌,真实magic规则去做一个game,而是做成现在这样的dotp。

我觉得,一是mo太复杂,上手太慢不能吸引新人来玩(也是你上面说的那些,还有其他,比如新人可能光组一套牌不被虐的上手牌就要琢磨很久,一套牌可能就是一两个战术,同种牌都放满4张),这也不是游戏的理念,只是把实体牌电子化了而已。二是dotp本身就可以认为是万智牌实体牌取舍之后的游戏衍生产品,定位就不一样。所以即使是实体牌或者mo的玩家,来玩dotp的也大有人在,mo和dotp的区别,其实就是实体牌和游戏的区别。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 17:52 编辑 ]

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dotp2012 200小时了,90%在线对战。胜率还不错,用中流卡组比较多。

除了stainless的编程bug让人恶心,从游戏角度来说dotp我还是很满意的,作为casual play,零散时间随便打几盘很不错,这些年我玩的时间最长而且没厌烦的游戏。目前还没有打算去玩实体或者online,太麻烦。

ps. 骑士套是强,但也没无敌到随便打都能过的程度。主要是全体先攻+各种保护,配合全体双飞很容易开盘秒杀,妹子中前期大压迫,但后劲一般,飞行,抹杀都很一般,而且没有结界和artifact对抗能力,我过年用骑士白板60张开打到全解锁就封了,胜率大概70%,不过对骑士的mirror match全胜,包括几个全卡精编60的。

目前steam上骑士的使用率也不是很变态,和其他老强卡套差不多。估计是因为这卡打起来没啥乐趣。

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