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转个凯恩翻译帖,对于d3后期乐趣的探讨。
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发表于 2012-7-25 16:13
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译者注:这是一位暴雪论坛的MVP在官网论坛上发表的文章,引发了了一场暗黑是否要走竞技化的大讨论。暴雪MVP是对官网论坛做出的巨大贡献而被暴雪认可的玩家,他们拥有直接与暴雪社区管理员进行沟通的管道。一起来看看这样的热心玩家对当前暗黑3困境的看法。
Drothvader:
最近一段时间我不断看到人们老调重弹一遍又一遍地讨论着同样的事情。我也很难过。
我一直在彷徨,我玩暗黑3的真正动机何在。我已经无数在脑海中思索这个问题,我想我终于搞清楚暗黑3真正存在的问题是什么了。首先,让我们来看看一些人谈到的游戏问题。
1)物品
获得物品是游戏的根基。你伐木就是为了获得物品,好让你可以更高效地去伐木获得物品。但是,这真就是游戏的根基么?在我看来,并非如此。对我来说,物品只是通往终点的手段,而不是所有事情的终结。这就像是一辆车,只是为帮助你到达目的地。
2)炼狱的难度。
炼狱高于其他难度。你无法做到碾压它,而且它是完完全全依赖于装备水平的。有些人觉得(炼狱难度)就像是一堵墙的效果。而这里的问题是,其他的各幕则是可以跟装备水平独立开的,在你打到炼狱之前,实际上你完全没有任何装备需求。这个游戏没有做好让你面对炼狱难度的工作。噩梦和地狱可能需要提升难度。
3)游戏后期
目前的游戏后期就是打金打装备然后在拍卖里面交易。现金拍卖行并不足以把玩家留在游戏中。
不过话虽如此,我认为这3点并不是问题的真正根源。真正的问题要归结为一个词。
竞争
魔兽世界拥有一个非常相似结构的游戏后期。你下副本打装备,这反过来又可以帮助你更快地打副本。但为什么这种模式会取得如此的成功?这一切都归结于竞争。
你跟公会里的队友竞争,谁是最好的DPS,最好的补师,最好的坦克。
你跟服务器里的玩家竞争谁是最好的公会。
你跟全世界的玩家竞争,谁能拿到首杀。
无论你是什么样的玩家,你总会在面临相近层面上的竞争。当然,还是有那些修仙玩家,但他们也在补全社区,成就等方面做出贡献。
至于在PvP中,则全部都是有关竞争的。你会想成为最强的角斗士,或者在排行榜上名列前茅。你或多或少都会在游戏中展现出你是最好的。
那么,为什么物品装备无关紧要呢?物品只是你达到目的的手段。帮助你拿到首杀或者能推进的更远,让你可以虐一虐菜鸟。或多或少,物品装备是无关紧要的。
另一方面,你获得物品装备能带来一种成就感。并不是每件装备都能给你带来质的提升,但是它全是花了你数周的时间。类似的情形也出现在暗黑3中,你可能要花上数周的时间来武装自己的角色。
现在,让我们再看看看与暗黑3更相似的一个游戏,暗黑2。
暗黑2有着相同的根基,相同的难度,几乎一切都是相同的。然而,并不是物品让人保持着游戏的乐趣,而是竞争。
在天梯系统下每6个月左右,所有的一切都重头再来。然而,在天梯模式下,你要竞争去成为精英中的精英。你在排名系统下与他人竞争。你可以升到99级去伐木,但玩家们真正的激励在于进度。你的关卡进度,排名进度,装备进度。多种层次的进度。
你不仅要与自己竞争,而且要在内容上竞争。你伐木装备,不是为了伐木而伐木,而是为了推进进度。
那么,为什么这和重要?因为,这有助于保持玩家的兴趣。
而暗黑3恰恰缺少了这个公式里的关键因素。这就像是做蒜味鸡块。鸡肉有了,营养也够了,但却缺少了大蒜的味道。
竞争就是我们菜里的大蒜,但它却是如此容易被忽视。
那么我们该如何挽回这种形势?以下有几个方法。
·无尽的地下城
·可选的天梯服务器
·依据时间的专家角色排行榜
·混沌事件
·超强版boss
·困难模式
·极难的成就
·更多元的成就
·冠军等级系统
也就是说,问题不在于物品装备而是在游戏后期的竞争。
现在我们不去打装备而是在打金,然后我们可以从AH里买装备。
嗯,然后呢,当你拿到了牛逼闪闪的装备后呢,...你能做什么?呃,现在没有任何事情可干。
我们不需要添加额外游戏内容,我们只需要额外的游戏模式。
1.1.0可能令人欣喜也可能令人失望。我担心如果竞争方面内容还是如此掉以轻心的话,游戏生命可能不会持续很长。暗黑3有潜力成为像魔兽或星际2那样的电子竞技运动。
我们有自己家的骄傲,我们喜欢夸大它们,这令我们自我感觉良好。这就是为什么我们玩暴雪的游戏。因为这样可以满足我们的自尊心。而现在没有什么来帮助我们实现这一目标。
物品掉率提升,只会加剧问题。我们将更快地厌倦游戏和所获得的成就感,它们将很快被抛出窗外。就像是前面所提到的,一旦你打通游戏,就没有什么可做的了。
现在我想说清楚,我不是在反对提升物品装备品质。我只是认为增加那些海景别墅级的物品掉落只会导致市场的崩溃,金币不再值钱。你必须要有所平衡。
如果物品品质提升一倍,而掉率减少一半的话,我觉得是完全可行的。
无论如何,这是我对暗黑3现状的分析。我期待看到其他人的观点。让我们一点一点来讨论吧。
-Droth
(本文来源:凯恩之角 作者:雪暴君)
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本帖最后由 starman 于 2012-7-25 16:19 编辑
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发表于 2012-7-25 16:29
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个人一些观点。
竞争的重要性很大程度上依赖于游戏的社交性,wow在这方面有先天优势。
D3目前只能算传统游戏模式增加联机交互要素——单人游戏为主,联机仅是双打/多打同样游戏内容以及从AH获取装备的概念。
竞争的重要性和意义在这种环境下会比wow和其他强社交性的游戏弱势很多————玩家心态上处于不同的虚拟世界。进度,精英击杀,装备强度等等统计不过类似传统游戏的全球高分榜而已。纯统计数据竞争在这个时代吸引力大减,谁刻意关注过好友的精英击杀数?
pvp能带来一定竞争价值,但pvp不是救世主。
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本帖最后由 starman 于 2012-7-25 16:38 编辑
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