» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[黑暗之魂]大家一起来谈谈DS的场景设计吧

绝逼不同意黑暗胜恶魔,黑暗气氛完败,画面各有所长。无缝大地图和恶魔五个世界风格迥异,但是恶魔1-1突破后路线随意,碉堡了,况且恶魔中每个世界之内也是无缝连接,此外活人/活尸的切换远不如灵魂/肉身神。

ign给恶魔9.5,黑暗9.0精准。

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-29 13:24 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 sulla 于 2011-12-29 13:16 发表
我也觉得场景的话 恶魔之魂监狱是完胜的。
当时在那里欲罢不能
欲罢不能用的好。

1-1龙穴,3-1监狱,3-2高塔沼泽,5-2雨夜毒潭都很欲罢不能,后面三个都是没看攻略半夜三更一点点探索,绕来绕去,真心牛逼,不弱于顶级恐怖片气氛营造。
这些关卡通关后真心不想再去,后来速攻拿白金的时候有时候干脆关掉声音,不然太j8压抑了。

一句话,就是恶魔之魂是灵感之源,黑暗在上面进行fix,有的地方人性化了,或者说完善了,但是那种生猛的原始美感也破坏了。就像好莱坞翻拍欧洲的独立电影一样。

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-29 13:35 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 华华★ 于 2011-12-28 13:58 发表
游戏刚开始觉得地图很大,一周目以后就发现地图还是小,之所以刚开始玩觉得大,很大一部分都是由于整个游戏比较阴暗,所以玩家自己给自己在未知的阴暗中进行了假想和期待,不过2代的场景还是比1代明亮多了,个人印象 ...
恶魔之魂中灵魂状态挂了不影响世界倾向,挂多少次世界也不会变黑,单机不可能无意中全黑。最多是联网状态下直接世界全黑,那是另一回事情了。

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-29 17:24 编辑 ]


TOP

我是两个连着玩的,没觉得画面有本质差距,只是美工风格不同而已,简洁意境/简陋 vs 华丽大气/花哨,看你口味不同了。恶魔颜色偏冷偏暗,风格冷峻,暗黑是色彩鲜艳明亮,场景对比很明显。菜单恶魔很朴素没错,但暗黑从标题到菜单都有股浓浓的美式山寨风。

按欧美主流站评测,两者画面也是基本相当,就是以硬件机能不足拖慢很恶心,这点暗黑更明显,可能跟场景美工更复杂有关系,没人都tm能拖慢。

ps,恶魔的灵魂虚化效果绝逼神来之笔,暗黑去掉这个效果人物太塑胶了(有衣服穿的可能没感觉,我是选一无所有开始的,一直到敲完第一个钟都衣不蔽体

[ 本帖最后由 starman 于 2011-12-31 11:03 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博