天外飞仙
原帖由 Vimrise 于 2013-2-24 10:26 发表 可以在换场景的时候将数据与读取入内存,这样就感觉不到load时间了.
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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 10:59 发表 关键字:svo 就这一个就足以需要8G,这就是未来。
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 13:08 发表 根本就不是
原帖由 al2013 于 2013-2-25 16:27 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 你还说ps4用的不会比6670强多少呢
原帖由 RestlessDream 于 2013-2-25 16:33 发表 8GB 的目的不只是画面,而在于整体的体验优化 比如物理计算,比如掌机级的即开即玩等,LZ提的很对 所以索尼这个决策,是对的。没什么问题。
原帖由 al2013 于 2013-2-25 17:19 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 你说过都忘记了? 我还问你怎么确定的,你说强也强不了多少
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 17:07 发表 另外我以前说过的,物理计算不占容量,只在乎带宽和延迟……
原帖由 al2013 于 2013-2-25 17:42 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 终于想起来了? 当时我就说那个传闻不可信,你说就算传闻是假的,真实情况也强不了多少 现在你做的不还是这样吗,不懂装懂,一会大叫显存过剩,别人告诉你用法了,你看下来又不 ...
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:12 发表 目前泄露的资料还不足以给出有效的开发指南方向。而且现在预算当头,也没法什么技术好就用什么了,还得看能不能吃得消啊……
原帖由 取暖的刺猬 于 2013-2-25 22:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 谁说过什么杠神都小本子记着呢