天外飞仙
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原帖由 yfl2 于 2020-6-19 17:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 连散热系统到底怎么样都不知道,就在这里扯成本,要是最后ps5 售价比xsx 低怎么说?
原帖由 yfl2 于 2020-6-19 17:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 天蝎的散热系统也比ps4pro 好,成本也高 Ps5 发热比4大得多,目标是静音同时保证散热,所以成本比ps4 高不是好事吗? 你想说ps5 散热系统成本失控,不知道你再富士康得眼线能否 ...
原帖由 yfl2 于 2020-6-19 17:25 发表 posted by wap, platform: Samsung 标题:索尼PS5不太可能使用9.2T方案 时间:20-02-27 20:48 作者:变色龙 Oberon芯片36CU是板上钉钉的数字,但是有两个致命的弱点: 一、9.2T需要高达2GHZ的GPU频率,远超RDNA ...
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 08:55 发表 posted by wap, platform: Samsung 体积大,性能被吊打很正常啊,只要成本比对手低,参考ps4pro 对天蝎 你一直想主张ps5 频率导致不得不改动散热导致成本大涨,只是无法证明,如果ps5 的散热本来就能支持现在的td ...
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 08:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 事实上,你连ps5 有没有原本计划最高2g频率,临时决定超频都无法证明,主张超频导致成本上升就更是无中生有了 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-20 09:00 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 09:02 发表 posted by wap, platform: Samsung 低很多?为什么?低了多少?用事实说话
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 09:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 事实上,如果你认为定频2g是合理的,那么仅仅多10趴的频率,还是动态的,就根本不会对散热构成多大压力,因为如果真的在2G附近热量大增的话,动态频率的策略也就不会让ps5 长时间跑 ...
原帖由 yfl2 于 2020-6-20 09:18 发表 posted by wap, platform: Samsung 如果你有数据的话,就不是意淫了