天外飞仙
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原帖由 小蛋蛋 于 2014-6-12 09:59 发表 这个也只有索饭才会去相信了。
原帖由 NBT2014 于 2014-6-12 10:17 发表 posted by wap, platform: VIVO (Xplay) 华裔女程序员最新推说了e3就是某关实际画面,绝对不是渲染播片,还说咱们画面还不够好达不到渲染cg级别 还不够好。。。
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-6-12 10:28 发表
原帖由 sisik 于 2014-6-12 10:50 发表 神海4也有可能这样用,也就是960x1080的过场,1920x1080或960x1080的游玩, 可大幅降低效能的需求,如同KZ4的多人模式. 而且这种做法,比较看不出来. 不过若真的是1920X1080,那这过场真的是业界最强的, 一堆PC的实 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-12 11:17 发表 你自己去翻对比吧,巫师的交互元素明显比神海4这段视频多,神海4只要一个月光做主光源剩下算GI就行了,巫师的魔法效果有大量动态粒子 至于场景,神海4这段的地图面积是比巫师大,但是远景做了虚化处理,再加上这里 ...
原帖由 madrista7 于 2014-6-12 11:33 发表 打脸啊
原帖由 leon2510 于 2014-6-14 12:46 发表 做量子破碎CG的可以去剖腹了,还不如人家即时演算