天外飞仙
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原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 另外麻烦自恰点,一方面说索尼知道300面积不大,一方面说没想到对手能出350,索尼还能卡这么准啊……
原帖由 lakins 于 2020-10-12 19:40 发表 posted by wap, platform: Android 那PS6要兼容PS5咋办?cu数目不可能是限制,兼容的话屏蔽一部分即可
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 那么,为什么一个性价比合理的方案,因为对手不计成本就变差了呢?你的标准让人困惑
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:55 发表 posted by wap, platform: Samsung 你假定提升10趴频率会导致成本显著上升,假定不是事实
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 19:58 发表 posted by wap, platform: Samsung 是的,所以你假定该soc到某频率就良率骤降
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 你觉得原来定2g时候体积没那么大,超频后增加?
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 可是你一直在这么做,比如假定索尼是改变了计划,超频导致成本显著上升,还不得不加大了体积
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 可是稍微有点推理能力的应该不会忘记ps5 开发机奇特的散热造型,可见索尼早就决定做一个强大的散热了
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 20:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 你只要知道开发机散热能力很强即可
原帖由 yfl2 于 2020-10-13 14:37 发表 posted by wap, platform: Samsung Ps5 有400价位的数字版,两主机有一定程度错位 频率越高,能耗比越低,所以你觉得频率低就是设计成功?xss 频率比xsx 更低呢 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-13 14:39 通过手机版 ...