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[业评] 索尼PS5不太可能使用9.2T方案

Oberon芯片36CU是板上钉钉的数字,但是有两个致命的弱点:

一、9.2T需要高达2GHZ的GPU频率,远超RDNA 1.7GHZ甜点频率,性能既不会有线性提升,同时散热压力也非常大。

二、索尼坚持的是晶体管级别的兼容,如果PS5用2GHZ的GPU频率,意味着后面的PS5 Pro和PS6的GPU也必须保证至少2GHZ的起始频率,这无异于是给自己脖子上下套,后面基本没法玩了。

所以,达成了9.2T的目标,索尼付出的代价非常巨大,原来通过严格控制APU面积节省下来的半导体芯片制造成本,最后因为高频率全转移到了散热方案上,这太TM讽刺,也太TM蠢了。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2020-2-27 21:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-2-27 20:51 发表
???
后面的主机gpu比之前的频率低,你见过?
彼一时此一时,2GHZ是什么概念你又不是不知道



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原来传言中计划的PS5 7.8T(36CU/1.7GHZ),399美元定位,19年发售的计划其实非常完美。
后来不知道是不是被微软的光追牵了鼻子还是什么原因,导致后面到现在的一系列神操作。
微软这次XSX堪称是满分作业,让索尼显得极度狼狈。


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-2-27 21:01 发表
工艺改进后,频率上限会不断提高的。
5年前的980ti只能跑1075MHz
没人否认GPU频率逐步提升的大趋势
但是从911MHZ直接跳到2000MHZ是什么概念?
而且还是在不是没有其他解决方案的前提下

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个人分析,因为尝到了PS4性价比的甜头,PS5必然是严格控制成本的中庸产物。但是现在已经错过机会了,那怎么办呢?必然是抄微软作业了,只不过这抄的代价可能有点大,不说芯片知识产权纠纷什么的,至少在成本控制上,要比XSX糟糕很多,到时对索尼来说,怕又是一个”艰难的选择“。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-2-27 21:24 发表

经过整整一个世代的蛰伏,软软又活过来了~~~又开始指点江山了~~~

嗯,你开心就好

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-2-27 21:42 发表
其实感觉上一代大法也就是个坑钱的烂货丢出来
结果微软兴妖作死
居然还赢了
这次又想撞大运,哦豁
微软兴妖作死是真,不过大法也不完全是撞大运,起码在第一方作品开发上不遗余力

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最近的传言都很诡异就是了,因为没有开发者明确爆出PS5开发机性能大幅度落后的信息,反而是更强一点。
不排除9.2T的消息泄露也许是索尼有意为之

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