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[业评] 2009年的新闻,看NGP的性能有多强悍!

传索尼PSP2 将采用ARM+PowerVR 配置一年之内发布
2009-10-17 网易数码


最近有消息称任天堂下一代游戏机DS2 将采用Nvidia Tegra 芯片,而其对手索尼则也在积极规划自己的新款PSP,据刚刚得到的消息显示:索尼公司计划在其下一代PSP2 游戏机中采用双核ARM Cortex 处理器+四核400MHz PowerVR 显卡的配置, 以便应对装备Tegra 的任天堂DS2 的以及装备ARMCortex+PowerVR 显卡的苹果iPhone 4G(网购最低价1050 元)和Palm Pre2。

目前为止,索尼一共发布了四款PSP 游戏机,这些游戏机均基于32bit MIPS R4000 处理器,配有8MBeDRAM,显卡部分则采用Media Engine,显卡频率为222MHz,显存为2MBeDRAM,显存频率166MHz.随着时间的推移,PSP 游戏机的Media Engine 已经不能适应时代对显卡性能的需求,这款显卡不仅3D 性能有限,而且还不具备硬解高清视频的功能,为此,索尼自去年起便开始为PSP2 物色新的显示核心,去年11 月24 日,Imagination Technologies 公司曾发布了一则新闻公告,公告称他们与一家"大型消费电子厂商"签订了合作协议,将为这家公司的产品提供POWERVR SGX 显卡.这里所说的"大型消费电子厂商"指的正是索尼公司,而Imagination Technologies 公司为其研发的显卡芯片则代号为PowerVR SGX543.在2009 年的CES 会展上,Imagination Technologies 公司对外公布了PowerVRSGX显卡,随后的3 月16 日,这家公司则发布了这款新产品的技术细节,不过由于当时的发布太过"低调",所以直到今天才引起了人们的注意。

PowerVR SGX543 的威力不容小视,它可以轻松击败PC 平台上的集显芯片,如Intel 的Atom 平台在显示性能方面便是其手下败将.另据透露,PowerVR SGX543 在理论性能指标上甚至可赶上今年发布的一些桌面独立显卡。另外,PowerVR SGX543 还采用了MIMD(多指令,多数据流)的架构,而且开发公司ImaginationTechnologies 同样非常强调这款产品的"GP-GPU"应用。根据他们发布的消息,PowerVR SGX543 可采用多种核心配置,从双核,四核到8 核,16 核(标记为SGX543MP2, SGX543MP4, SGX543MP8, SGX543MP16)。

举例而言,四核设计的SGX543MP4 运行频率仅为200MHz,但是每秒可生成1.33 亿个多边形,像素填充率则可达每秒40 亿像素(4GPixel/s),相比之下,Geforce8600 的像素填充率则同为4GPixel/s,而刚上市的40nm 制程Geforce GT210 则只能达到2.5GPixel/s,不过大家可别忘了GT210 的GPU 核心频率为589MHz,Shader Clock 更是达到了1.4GHz。而八核设计的SGX543MP8 在理论像素填充率方面更是达到了能与Geforce GTX260-216 持平的水平。

处理器方面,这次索尼PSP2 也同样选择了基于ARM 架构的核心,这令ARM 架构在手持设备上的优势比较x86 而言显得更为突出。Intel 的x86 和显卡方案很难在短期内恐超越ARM/Power VR/Tegra。另外,我们也已经得到了PSP2 的计划发布日期,不过为了保护线民,我们只能公开表示其发布日期会在今后的一年之内。

最后,我们为读者总结明年手持游戏市场的大体配置格局:
*苹果iPhone 3G s / 4G = ARM Cortex + PowerVR SGX
*HTC = ARM Cortex + PowerVR
*微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6
*任天堂DS2 = ARM Cortex + GeForce 9
*诺基亚平台= ARM11
*Palm Pre 2 = ARM Cortex + PowerVR SGX
*RIM 黑莓= ARM9
*三星平台= ARM Cortex + PowerVR SGX
*索尼PSP2 = ARM ? + PowerVR SGX

[ 本帖最后由 变色龙 于 2011-3-27 23:39 编辑 ]


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