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[新闻] df最新文章:MLAA将来到pc/360

近期微軟背後的夥子開始動工了。會有大量的吹水帖出現,遠遠脫離現實。
CUDA的GPU做到MLAA是很平常的事吧,但是說到C1,支持CUDA嗎。:D
我們就來看看360的MLAA和DX10甚至DX11的特效何時到來吧。牛年馬月不知道能不能等到.


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MLAA確實是只有PS3用上了啊,難道360用了。不要笑死人啦....
現在只是某個微軟小夥子跳出來亂吹而已,他說用到你就真的信了。。。哈哈哈
不是也有說支持DX10甚至DX11的嗎,有用到嗎。。。。
這個小夥子吹可以用到,看看有那個廠商會用吧,360那三個火星是跑不了MLAA的,強行在那垃圾C1上使用的話將會引用大概70%資源,到時360跨平臺畫面絕對杯具,包括獨佔遊戲....我們就看看有那個廠商會傻到這樣吧。等看360的MLAA包括DX10甚至DX11何時打來。



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吹完DLAA又轉到吹MLAA,怎麼不敢頂了。
頂上去,看看微軟人員下一步的表演......


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好一句事務發展。但是360的硬件早已經停留在05年,還發展什麽,你以為是PC.......

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確實,腦補確實淫了。

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PS3早已經現實SSAO,包括渲染延遲等等的DX10技術了。360想做到,還是先想怎麼解決帶寬問題先吧。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2010-10-30 20:21 发表
360上ssao,延迟渲染的多了去了,早期死亡空间就是延迟渲染,近的阿兰威客则是两个都齐了。
解釋一下怎麼樣延遲渲染,不要順口開河。

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無法反駁就直接靠邊站,這是我每天對FSF小丑說的。

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