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即时战略大作《真实战争》系列回顾(转载自游戏编年史)
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发表于 2009-8-30 15:49
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游戏名称: Real War
类型: RTS
开发商: Rival Interactive
发行商: Simon & Schuster Interactive
出版时间:2001年
平台: PC
封 面
新世纪推出的Real War让人想起了那个C&C克隆作满天飞的时代。那个时代的C&C克隆作虽然不乏精品,但更多的却是设计很业余的作品。Real War很不幸也属于后者行列,而这款以反恐为主题的游戏,推出的时机也实在不太凑巧!
Real War是一款很传统的典型RTS游戏,以现代兵器为主打,没有那些虚构的科幻或奇幻兵器。战斗双方一边是美国军方,一边是打着“独立解放军”旗号的恐怖组织。游戏的单人战役包括12个线性任务,此外还有遭遇战模式。战役任务一般都有特定的目标,而遭遇战则是以一方完全歼灭另一方为最终目的。
除了轰炸,还可以投掷传单以瓦解敌军的士气,使其开小差
任务一开始会给你一个总部,然后你要分别修建陆海空三军的指挥中心,才能造出一些基本单位。然后你还可以升级建筑,以激活更高级的新单位。发电机可给你的建筑供给所需的能量,供应点则会提供用以建造单位的必需资源。在建筑科技树的最末端,还有核武器、生化武器和心灵武器。
Real War有一些很有趣的设定,每种单位和建筑的可造数量都是有限制的,从而限定了你的军队规模和你在地图上的扩张范围。它还迫使玩家使用联合兵种作战,因为你不可能依靠任何单一兵种取胜。采集的资源也不是什么金子或石头,而是通过修建的供应点自动获得补给。
Real War中可以操作航母
你的每一个供应点,都会有一架直升机定期从地图边缘飞来,然后卸下可用于造兵造建筑的“补给品”。理论上,你必须保护直升机免遭敌人的攻击,但如果你把供应点就修在地图边缘,那么就可以确保直升机的绝对安全。再加上供应点的修建数量是有限制的,Real War已把游戏的经济微管理要素降低到了最低险地。
压缩经济管理因素,势必意味着游戏的重点放在军事单位上,的确如此,要知道,Real War的界面,美工与单位AI简直就是噩梦。有用的快捷键只有AWOL,没有速度调节,单位的移动速度太快,以至于让人经常失去对军队的控制。
空地配合作战
界面的设计初衷是好的,在屏幕下方,有对应每一个单位和建筑的按钮,这让你没必要滚动整个地图来 搜寻你需要的东西。但问题是这些按钮都是一些25像素宽的微小图片,并被硬塞进一个很小的框框里。 虽然这些图片已经小到了很难辨认的程度,但是上面所画的模糊身影,还是依稀能够看到卡车、建筑等玩意的轮廓。在这一点上,Topware Interactive的3D RTS游戏Earth 2150就做得更好,它的按钮图标更大,而且采用了游戏中同样的3D模型。
平原上的战斗
Real War中的很多单位都很难用肉眼辨认辨认,特别是他们被选中时,单位身上的生命条和经验值图标进一步将他们模糊化了。游戏中的车辆载具看上去就像一些四四方方的塑料兵人玩具,在最大的视角下,步兵单位看起来不过就是一些小点。很多舰船的建模也很类似。只有空军单位还不错,因为它们都是根据真实世界中的飞行器为原型的。 游戏引擎是全2D的,但单位的动画看起来似乎又有多边形效果:他们没有固定的方向,爆炸时,甚至会有倾翻和在空中划过的效果。但他们行军的样子,就像是在冰面上滑冰一样,而且经常会看到很怪异的行驶角度(特别是航空母舰在向一边斜航以避开其他单位航路时的样子)。
海空大战,航母与其他军舰都撞上了
更多时候,单位一多就会挤作一团,相互践踏。游戏中有阵型的概念,但没什么明显效果,你也很难命令众多单位同时发动进攻。不知何故,Real War中的预定阵型并没有被多人游戏采纳。 游戏中的单位AI实在是太糟糕了,其寻路能力甚至都不知道如何绕过一片森林,更不懂从敌方防线上已被撕开的缺口穿过去。指挥这样一支可怜无助的部队,实在不是件什么让人高兴的事。
如果说Real War还有什么有趣的地方,单位的多样性和建筑科技树算一个。驱逐舰和潜艇贮存有大量的远程巡航导弹。航空母舰可以自定义他们的飞行中队。飞机可通过闪焰弹和各种干扰设备,直接弄瞎对方的防空武器以保存自身安全。安插在地图各点的卫星则能保持最大的视野。飞机还会扔下传单,以降低敌军的士气。恐怖分子会使用运输车辆发动自杀式攻击。开发者的这些想法都是不错的,只是没有执行好!
冬季战斗
不过,Real War并不是一款坏游戏,它只是推出的时机有点不好。它的上市时间刚好在911事件两周之后。在恐怖分子战役中,充斥着大量虐杀美国平民和摧毁民用目标的镜头。过场动画则对燃烧的城市的做了大量的渲染。而美军战役的最后则是五角大楼的全景,在大楼的西侧有一道很深的裂口。如果问谁是最快对911这场灾难进行全景式重现的艺术作品,那一定是Real War。 Real War想用这种方式治疗美国人民刚刚经历的痛苦,实在是太不合适宜。连Westwood这样对意识形态毫无顾忌的公司,都以冷处理的方式对Red Alert 2的包装盒封面图做了更换,Simon & Schuster还这样肆无忌惮地把Real War摆上零售货架,就实在是太伤美国人民的脆弱感情了。
沙漠里的基地
根据开发商Rival Interactive的说法,Real War实际上是“Joint Force Employment”的商业版。所谓的“Joint Force Employment”,本是一部卖给军方的训练工具软件,这本是一套很2B的多媒体光盘,没想到还真的被军方中的某些纱布给买了下来,而且居然还是用来给参谋长联系会议训练三军联合作战的,囧。 难怪这款游戏到处标榜着“真实”,“仿真”,连保证盒正面也以醒目地写着“改编自为美国军方开发的参谋长联席会议训练游戏”。 但实际上Real War这款游戏根本就和Real沾不上边:坦克就算不会向喝醉了酒的碰碰车一样到处乱开,也经常碰到一起都不会交战。一枚战术核武器至多只能摧毁一幢建筑。潜艇离海岸一箭之遥就不会发射巡航导弹了。
Real War的前身居然是一套给参谋长联系会议演练三军联合作战的训练软件
不仅是这些大家伙,步兵在野外不会抵抗,只会傻站着让车辆从他们身上碾过。投向敌人的心理战传单根本就不会让他们开小差跑掉。直升机与喷气式飞机也不会编队飞行。这个所谓的真实性还真的和Red Alert 2有一比了。Rival Interactive与Simon & Schuster不仅侮辱了他们的观众,也侮辱了“真实的军事单位“和“真实的军事战术”。
这个RTS业的新丁还有一个最让人诟病的地方,那就是美军战役部分的配音演员R. Lee Ermey。一听这声音,你就能认出那是《全金属外壳》中那个倒霉的训练军官,还有《玩具总动员》中那个塑料军人指挥官。Ermey的嗓音充满了魄力与个性,但要他来饰配Real War中那个总是不断重复简单训话的训练官(gung ho, gung ho, gung ho!),实在是有些大材小用了。
游戏中的坦克和其他战斗车辆看起来就像玩具一样
游戏名称: Real War: Rogue States
类型: RTS
开发商: Rival Interactive
发行商: Simon & Schuster Interactive
出版时间:2002年
平台: PC
封 面
Real War一代是一部相当糟糕的RTS游戏。但正因如此,才给它的续作留下了极大的改进空间,可惜的是,开发商并没有好好利用这个机会,只修复了少部分问题而已,原作的重大缺陷依然存在。
一年前的Real War存在两个最大的问题:用户界面与AI。它主要讲述的是美国军队在海外的反恐战争,但因为迎头碰上了911事件,游戏推出得还真是不合时宜。Rogue States的主题也没有改变多少,虽然游戏中的很多任务都是驾驶阿帕奇直升机摧毁携带有生化弹头的飞毛腿导弹,或是寻找某个美国城市中正在倒数计时的核炸弹。
既然对付的是流氓国家和邪恶轴心,怎能少得了沙漠中的战斗
游戏的包装盒甚至还借用了布什总统最常用的一个词“邪恶轴心”。但你同样可以扮演独立解放军一方,一边操着阿拉伯语执行命令,一边驾驶卡车或飞机向对方建筑发自杀式攻击,这很难不触动美国人那脆弱而敏感的神经。很难相信,Rogue States中的音频大部分都照搬自原作,包括同样的录制音效,和同样来自明星人物R. Lee Erney的配音。
Rogue States依然有美国和独立解放军两大可选派别,后者是一支拥有强大军力的恐怖组织。虽然每一派都有一两件独有的武器,但他们的武器库大部分都是相同的。
火箭炮在空中拖着长长的白色轨迹,看似很壮观,但爆炸的范围貌似不大
不过Rogue States也新增了一些单位,比如一种可治愈受伤步兵的医疗护士,一种侦察敌人阵位的无人机,硬朗的AC-130炮艇机、B2隐形轰炸机,或多种高性能战斗机。 最引人注目的新单位还包括新的基地防御设施:包括火箭弹、机关枪、防空弹和炮兵掩体。这些新增单位极大地改变了Real Warl的原有玩法,因此你不必再将自己有限的兵力分为进攻或防守部分。
冰雪里的战斗,这里是俄罗斯吗?
Rogue States有一些很有用的热键(虽然仍然嫌少),游戏的画面和野心都比原作强大了不少。单位的行动变得更加可信,不会再有溜冰的感觉,也不会混乱地挤作一团。你可以为自己的单位选择迷彩涂装,但讽刺的是,这些迷彩会让你的单位变得更加鲜艳,而非伪装作用。 除了美方分别有一个由7任务组成的战役外,Rogue States还加强了遭遇战模式与多人游戏模式。它们在单位限制与可用资源方面都加入了不少新的选项,还有着设计精妙的地图。Rogue States改进过的资源模式鼓励玩家尽量控制地图上某些特别供应点,以提高自己的收入。你甚至可以与其他人类玩家联盟,共同操作游戏中的某一方。
强大的航母编队
不过,Rogue States这部游戏还是不值得推荐给大家,如果你是一位微操作狂人,它倒是很适合你。游戏的界面相比前作,只有很微小的改变。它依然需要玩家小心地点击战场上众多微小的移动单位、模糊难辨的图片或者超小的图标。 游戏新加入的单位阵型和AI设置也根本看不出多大效果:单位在受到攻击时依然会傻傻地站在哪里。你非得亲自动手瞄准一个敌人,才能让你的单位对已经爆发的交火有所反应,但即使是到了这个时候,你的单位也依然会忽略你的命令而无动于衷。事实上,本作的寻路智能与前作一样糟糕。
很遗憾,游戏的AI与界面有点问题
实际上,Rogue States那糟糕的AI就像是在玩一种其他玩家都不在电脑屏幕跟前的多人游戏。即使你自己已做好了一切准备,也保不准会有什么超出你控制范围之外的事情发生。
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