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SEGA土星《梦幻格斗》《深海恐惧》《东京番外地》回顾(转载自世嘉年代)

一般来说国内的玩家都更愿意把这款游戏叫做《VR战士 对 格斗之蛇》。也确实如此,因为游戏最大的卖点就是将SEGA旗下最著名的两款格斗游戏融合到了一起,《VR战士》和《格斗之蛇》两款作品中的角色实现了难以置信的跨越游戏的对战!其实不仅仅如此,本作更应该被称为“SEGA AM2小组的格斗嘉年华”,除了上边说到的两款重量级作品,同样来自SEGA AM2小组的《VR战士KIDS》、《VR特警》、《SONIC格斗》、《梦游美国》、《冲破火网》等等作品也齐聚在本作中,真正实现了犹如梦幻般的共演!

本作的系统结合了《VR战士》和《格斗之蛇》各自的特点,但还是以《格斗之蛇》为主要的系统基准,强调了游戏的娱乐性。虽然这是一款更具娱乐性质的3D格斗游戏,又涉及到两个不同风格的格斗游戏系列,但是在AM2的努力下本作并没有流于表面,玩家在游戏时还是能够深切的感受到来自SEGA AM2研独特的格斗游戏味道。《VR战士》的场地部分取消了出界的概念,都变成了无限扩展的无边界场地;而《格斗之蛇》方面的场地依然延续了“铁笼场地”的设计,墙壁概念得到了再现。另外不能不说的是,游戏中《VR战士》部分加入了许多当时刚刚推出业务用街机的《VR战士3》的新要素,在当时使得整个游戏极具吸引力。游戏中更始包含了众多的隐藏要素,光隐藏角色就有十几个,作为一款格斗游戏,游戏的内容在当时来说算得上是空前丰富了。总之这款由SEGA AM2研亲自操刀在SS的原创作品《FIGHTERS MEGAMIX》获得了业界和玩家的一致好评,最终在日本本土的销量达到了67万套,成为了SS主机在日本销量第三高的大作。

1P MODE的隐藏路线
初期1P模式只有A、B、C、D四条路线,打通这4条路线就会追加E、F、G三条路线;继续打通E、F、G这三条路线就会追加H路线;打通H路线就会出现最终的I路线。

隐藏角色:
游戏含有大量的隐藏角色,他们的出现方式如下:
新装HONEY
打通1P MODE的A路线,选人时按X键或Z键选择HONEY
KIDS AKIRA
打通1P MODE的B路线
KIDS SARAH
打通1P MODE的B路线
URA BAHN
打通1P MODE的C路线
JANET
打通1P MODE的D路线
BEAN
打通1P MODE的E路线
BARK
打通1P MODE的E路线
RENTAHERO
打通1P MODE的F路线
DEKU
打通1P MODE的G路线
SIBA
打通1P MODE的H路线
HORNET
打通1P MODE的I路线

启动游戏29次以上,选人时按X键选择熊
YASHINOKI
游戏时间84小时以上,选人时按Z键选择熊

隐藏服装颜色:
选用来自《格斗之蛇》的角色打通1P MODE的A路线之后,那么选人时按X键选择《格斗之蛇》的角色时就变成了对应角色的隐藏服装颜色;其中MAHLER没有隐藏服装。

出现隐藏角色F-14-XX:
主机上要插入两个手柄,进入VS MODE中的1P VS 2P,当进入B.M.的游戏场地时,1P和2P同时按住X键不放,那么游戏就会出现隐藏角色F-14-XX。

迷你游戏“找对儿”:
打通1P MODE中除了I路线以外的,A、B、C、D、E、F、G、H这8条路线;并且在TRAINING MODE中至少OK过1000次。这时在进入1P MODE在I路线时按L键,就可以玩到迷你游戏“找对儿”,打通这个小游戏,会有JANET的CG,而且根据打通“找对儿”小游戏方式的不同CG还会有变化。

TEAM BATTLE MODE的秘密:
在TEAM BATTLE MODE中游戏1P VS CPU时,用另外一个手柄可以将角色名称选成灰色,以避免CPU使用该角色。另外在TEAM BATTLE MODE与最后的对手战斗胜利后,按住A、B、C三个键不放,在之后的战斗结果画面会出现所用角色的肖像。

改变TRAINING MODE的背景音乐:
进入TRAINING MODE之后按START键会出现所用角色的出招表,这时按L或者R键就可以改变背景音乐了。

改变TRAINING MODE的对手:
至少打通1P MODE中的A、B、C、D这4条路线,并且在TRAINING MODE中至少OK过50次。那么再进入TRAINING MODE时有50%的机会练习的对手变成了DEKU。

B.M.场地变化:
1P MODE选人时按C键选择熊,就会变成熊猫。此时如果碰上B.M.的场地,那么该场地的地面就变成了大大的熊猫脸。

追加OPTION:
随着游戏的进行,游戏会出现“追加OPTION”,共有9个项目:
BGM
打通1P MODE的所有路线
ENDING BGM
打通1P MODE的所有路线
1P NO DAMAGE
打通1P MODE的所有路线,并且回合数在500次以上
2P NO DAMAGE
打通1P MODE的所有路线,并且回合数在500次以上
HYPER MODE
打通1P MODE的所有路线,并且回合数在100次以上
PRAINING ENEMY
打通1P MODE的所有路线,并且练习模式至少OK过600次
SURVIVAL STAGE
打通1P MODE的所有路线,并且生存模式至少打通过10次
PORTRAIT
打通1P MODE的所有路线
BOOK KEEP
打通1P MODE的所有路线



《深海恐惧》Deep Fear
SEGA / AVG / 1998年7月16日发售 / 6800日元


当谈到PS与SS那场惊心动魄的次世代主机大战的时候,有两款来自第三方的游戏是不得不提的,一个是具有标志性意义的《最终幻想 7》,另一个就是来自CAPCOM公司,开创了动作冒险游戏新纪元的《生化危机》。毫无疑问,1997年由CAPCOM推出的《生化危机》在整个游戏业界造成了轰动性的影响,一时间续作《生化危机 2》的走向对于PS和SS那场次世代大战,也有着相当重要的影响。CAPCOM起初发表正统续作《生化危机 2》将分别在PS和SS上同时推出,但是从97年下半年开始SS主机的销售情况急剧恶化,另一方面SS的3D机能在应付《生化危机》时也确实比较勉强,最终CAPCOM决定取消了《生化危机 2》的SS版制作计划。在98年1月于PS上推出的《生化危机 2》获得了空前的成功,但是SS的玩家却只能无奈的接受了这一现实。同年7月份,由SEGA自社在SS上推出的《深海恐惧》发售,这款在形式与《生化危机》非常相似的游戏一度被玩家戏称为“幻之《生化危机 2》”,因为本作在很大程度上是SEGA因为SS版《生化危机 2》取消开发,而为玩家献上的精神告慰品;甚至更有传闻《深海恐惧》这款游戏的开发获得了来自CAPCOM公司《生化危机》制作人员的帮助。

但是客观地说,和《生化危机 2》相比,SS上的这款《深海恐惧》还是存在着相当的差距。如果和同时期的《生化危机 2》相比,《深海恐惧》最大的问题就是在战斗设计上,实在是非常的贫弱,玩家几乎体验不到《生化危机》的那种战斗快感。尤其是瞄准系统更是令人诟病,匪夷所思到令人费解。另一个比较严重的问题就是游戏场景在设计上也相对单调,虽然说游戏的舞台被设定在一个封闭的深海研究基地内吧,但是缺乏变化的场景经常让人找不着北。

当然了,在所有追随《生化危机》动作冒险模式的这些类bio游戏中,《深海恐惧》还是具备一定水准的,而且自身也有许多的特色在里边。比如角色在拿起武器时依然可以移动,这样的话在游戏中就实现了边移动边射击的战斗方式,相较于《生化危机》系列这显然是更合理的设计。游戏中还加入了“氧气”的概念,在游戏中玩家除了敌人之外,更要注意氧气浓度的变化,不然也会game over。还有就是与战斗相关的,子弹是无法在游戏中直接获得的,相反在很多特定场景都可以随意补充弹药,包括可以补充HP的急救瓶在内也可以无限次补充;这个设定争议比较多,一方面确实是降低了游戏难度,降低了门槛,但是也因此丧失了游戏应有的紧张感。

总之这是一款bio style形式的动作冒险游戏,水准上肯定是没有达到同时期《生化危机 2》的层次了,不过比上不足比下富余,总的来说这还是一款在一定水准之上的作品,有必要值得广大SS机主们缅怀。


《东京番外地》Last Bronx
SEGA / 3D-FTG / 1997年8月1日发售 / 6800日元

《东京番外地》是由SEGA-AM3研开发的一款持械3D格斗游戏,据说街机版非常罕见的使用了双MODEL2基板,用来表现华丽的演出效果。与SEGA其他的格斗游戏不同,本作的系统简单明了,很多格斗游戏的初心者也能很快上手,所以本作在街机推出后吸引了许多的非玩家,这其中甚至还有许多的女性。

这款游戏的SS移植版在当时也是非常的引人注目,原因一方面是SEGA自己公布要在SS上第一次实现所谓的真3D背景;另一方面各方普遍认为这部SS移植版《东京番外地》更是SEGA为了《VR战士3》的SS移植做着准备工作。可惜最后的《东京番外地》SS移植版并没获得预期的效果,成品在画面上差强人意,人物的影子无法进行细致的描绘,在特写画面有时还会出现贴图错误。不过正像SEGA以往的移植作品“操作感100%移植”的特点,本作的流畅感很强,尤其是人物的动作非常连贯,而且很有力道感。与街机版相比,SS版新增加了高素质的动画,尤其是片头曲"JAGGY LOVE"(from D'SECRETS)令人记忆深刻。另外SS版本的《东京番外地》采用了双CD-ROM的方式,DISC2是专门的游戏入门和训练模式,这种做法对于一款格斗游戏来说确实是非常罕见。


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