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根据采访,ue5演示实现的关键正是达芬奇所讲的根据视点动态加载

玛坷茜妮 的技术演讲里有说,PS5对SSD的数据是CPU直接调用的,不是像目前传统PC那样CPU-内存-SSD的架构,当然了实际上到时候游戏里能用到这个优势的多少还是看制作水平,不过可以猜测如果想配机纸面数据达到类似的效果,得ZEN2+PCIE4.0的组合。


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