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[求助] 动作手感的评价标准是啥,感觉很玄学啊

我的理解是 声效+主角动作的合理性+被攻击对象受创的反馈 三者的结合的平衡


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原帖由 snakegtr 于 2018-9-25 10:46 发表
posted by wap, platform: 小米
神海没一作射击手感比得上战争机器。生化三作tps手感最好的是5,但为啥6不如5也说不出所以然
是能说出所以然的,原因就是我上面回复的敌人受创硬直表现,4和5都是相对接近我们平时理解中的怪物被打中后(游戏范畴内)的反应,而6的敌人被你射击命中后和中了BB弹的反应差不多,虽说僵尸是设定为不怕死不怕痛,但生化的设定怎么说都还是发生在地球上吧,重力冲击力之类的物理效果还是应该存在的吧,然而它们却没有,因此你就会觉得不自然、怪怪的。



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