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论全境封锁此次更新
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发表于 2016-4-2 09:03
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首先,我爱孙燕姿*10000
这次更新,什么新剧情、新模式,在我看来都是虚的,只不过给大家提供一个新的刷装备方式。
看了下更新列表,我觉得核心内容有2:
1.队伍内交易
虽然是一个极度简单的交易系统,但对目前的装备积攒模式而言是个颠覆级别的改变。
举个栗子,我自己是个喜欢近战用冲锋和喷子的。现在和朋友一起副本,见到黄光狗一样就跑过去了,拿起来一看:电子配件。感觉还不如捡件紫装来的舒服,毕竟紫装分解不心疼。
但如果开放了队伍内交易,这件电子配件,四人内总有一个对电工感兴趣的,交易给他,相当于对方直接多打了一次副本。而对于我而言,比分解了更能接受。
变相而言,交易系统将极大的减少玩家重复刷副本的次数,大幅提升玩家装备成型的速度,同时也对育碧游戏内容的丰满程度提出了更高的要求。
2.套装
这种模式的装备大家从暗黑2开始就比较熟悉了。我不知道目前全境封锁的套装是怎么设置的。但从暗黑的经验来看,套装实际体现了开发者对于职业技能取舍的意志力。
目前全境封锁的装备流派其实是百花齐放的。除了最常见的电工和火体步枪,追求极致单发伤害的狙击手、和boss硬抗的盾牌手、追求极致破甲能力的突击兵、又硬又奶的医疗兵,各种衍生职业在玩家的开发搭配下都有着很好的表现。
套装出现后,如果只是简单的强化几个技能,导致的最终结果就是角色能力的同质化,虽然这点在版本开放早期不是什么大问题,但随着游戏时间的累积,迟早凸显。
好比目前版本之前人手一把的蛇杖,到目前大热的短剑,乃至大使馆的驱动力m1a,人人拿着一样的武器一样的装备一样的天赋技能,在我看来是非常无聊的,希望育碧能好好把握。
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发表于 2016-4-2 23:42
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原帖由 @动静 于 2016-4-2 22:54 发表
球加好友,一起打打挑战。暗区就算了,少去
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