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打了几天的猎人了,谈谈我对猎人的看法
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发表于 2013-11-3 23:09
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前言
我在万智牌的世界里,使用的是人鱼卡组(摩登),稍微了解万智牌一点的玩家,都知道人鱼卡组是万智牌里硕果仅存的几套种族卡组之一。卡组里生物居多,大部分是给其他人鱼生物+1+1的领主生物(亚特兰蒂斯领主),辅之以干扰(弃牌、康、捕咒师)、抓牌(银鳃专家、海域蔓延),通过领主生物之间的相互左右buff,将数量不多的小生物堆砌成5/5乃至更大的生物,给对手生命上的压力。
在初入炉石时,我没有详细看牌表,先是选择了萨满作为人鱼的替代品,通过嗜血来一发致胜。后来慢慢发现,炉石里生物之间可以互相攻击的特性,导致萨满的那些小生物无法存活到嗜血回合就全家死光光了,不符合我对卡组构筑的设想(也许是我没了解透彻萨满的机制)。之后在jjc连续4把选择了猎人,发现猎人的节奏和人鱼有些类似,就拆掉了唯一的橙卡黑骑士,换来了2张关门放狗和猫头鹰,开始了和野兽相伴的不归路。
初涉
刚开始组好猎人,我的想法还是通过堆砌生物,争取在早期击败对手,心里满心盘算的都是手上的那张牌用来骗对方的杀比较好、那张牌要留着在清场后继续铺场、哪些牌可以一换多。最终导致的结果是,我的卡组里,充斥着各种各样的一带一生物(3费23+11的猎人之流)和进场打一生物(弓箭手火枪手等),老是想当然的认为我是生物卡,buff后的生物质量应该比别人高,结果被各种清场和优质生物打到满头包,一度到处抱怨各种bug卡(牧师的神圣新星、北郡牧师、剑圣是我抱怨的最多的),有点想放弃的感觉。
思索
为了不让我浪费wow和lol的宝贵时间来研究炉石的努力白费,我在屙屎洗澡的时候,经常在思索猎人的出路,并给猎人如下定义:
一、获胜的关键是关门放狗;
二、关门放狗最大的敌人是嘲讽怪;
三、放一桌子小生物在桌上等人清然后骂开发组对胜率提升没有帮助;
四、要控制对手台面生物的数量以保障自己的存活。
根据这四条定义,我将我的猎人卡组的组牌思路定位为控制&combo套牌,前期通过杀和优质生物与对手互换台面,互相磨血,中期通过1-2波关门放狗加上技能和杀戮指令完成击杀。
组牌
依据上面的思路,我的卡组构成基本稳定如下:
1费:
2关门放狗
2森林狼
2风怒鸟
1奥射
2追踪术
1照明弹
2费:
1红迅猛龙
1弓
2抓牌鸟
2食尸犬
2爆炸陷阱
2隔壁生物+1狼
2猫头鹰
1忘语抓牌人
3费:
2呼唤野兽
2杀戮命令
1随机杀
4费以上:
1多重射击
1爆炸射击
选择红迅猛龙而不是鳄鱼的想法,是因为这张卡是纯粹用来和对方对换的,营地视频里选择23是因为万智牌的惯性思维觉得屁股大的生物更有优势,但是却远没有32直接击杀对方低费关键卡的效果来的大。举个简单的例子,场面上对面一个北郡牧师,我方一个鳄鱼,北郡可以安心的撞过来打掉鳄鱼一点血,然后通过技能加血并抓牌;若是32迅猛龙在场,则对方只会选择对你造成一点伤害,这个选择带来的后果经常是中一发爆炸陷阱(更重要的是砍了自己一刀的剑圣不会砍你的迅猛龙,却能砍死你的鳄鱼)。类似的忘语抓牌人和进场抓牌人的取舍也是因为这个原因,21能和22乃至32生物对换,12的却绝对不行。
选择爆炸陷阱而不是毒蛇陷阱,则是因为思路的不同,我的思路是以控制为主,通过场面的对换保证自己的存活。在这个前提下,爆炸陷阱的硬清场,比毒蛇陷阱带来的可能是6-9点的伤害要可观的多(不考虑毒蛇被对面生物砍死&清场的情况)。
操作:
龙狗猎人的操作流程其实很简单,铺生物之后放狗一波流,但对节奏的掌控要求却很高,其重要性远远大于场面上的优势。
我的牌组里前期用来跟对面互换的牌大致有各种杀牌、2费迅猛龙、2费领主狼、忘语抓牌人、呼唤野兽,也就是说,6回合之前,我场上不会出现其他的生物(猫头鹰的使用视乎台面情况而定)。
至于各别牌的具体用法,我觉得是区分一个猎人水准的关键。
一.追踪术:
我能想到的一回合最佳的开局,就是来一发追踪术。作为一套combo套牌,追踪术提供的滤牌、压缩牌库功能可以说是猎人们梦寐以求的。不过这也带来一个问题——牌的取舍,随便乱拿不光会导致场面控制混乱,更关键的是,除你选择的牌之外,另外两张牌是直接被舍弃而不是放回牌库的。也就是说,被你丢掉的牌在你的牌库和手牌里,最多还有一张。
针对追踪术的取舍问题,我自己有一个排序,排名高低既追踪术看到牌之后取舍的优先级。
1.关门放狗。我曾经因为手上有一张关门放狗而放掉了另外一张,本以为会顺利结束战斗,却在场面压力下选择互换生物,在我丢掉第二张关门放狗的时候,其实这场比赛的胜负就已经决定了。
2.抓牌秃鹫。这是龙狗流的发动机,也是一波之后能够再起第二波的关键。
3.猫头鹰。猎人的天敌是嘲讽,嘲讽的天敌是猫头鹰,猎人打穿对面防线的利器。
4.爆炸陷阱。控制套为自己争取时间的关键就是清场,它是内战和面对萨满、鱼人术士时的MVP,而且还能炸掉对方英雄2点生命!
5.龙鹰&森林狼。输出的核心,手上缺啥拿啥。
6.其他杀。
7.其他生物。
二.爆炸陷阱:
所有2回合挺爆炸陷阱的牌手都是逗。
使用它的时机永远是在你场面劣势的时候,不要为了对方一个21的生物就把你的王牌用出去。另外要注意用炮灰生物把对方的大家伙撞到射程以内。
三.照明弹:
这张牌的重要程度,视乎你的对手而定。当你面对法师、猎人乃至圣骑时,不到逼不得已,请把它一直留在手上,直到你下回合能干掉对手时,再甩出来清理掉对方的冰箱、爆炸陷阱、反制以及其他一切讨厌的家伙。
PS:照明弹的说明里说能清掉所有奥秘,但是在法师有反制的情况下,只能起到为关门放狗开路的作用,如果法师身上有两个奥秘,要做好被冰箱&冰甲之后的准备。
至于面对其他职业,有多余的一费时,能早丢就早丢,循环压缩一下牌库,让我们的牌库比对手少一张。
================
未完
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本帖最后由 农农 于 2013-11-8 21:02 编辑
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