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为何现在玩家会吐槽鬼泣型ACT

只狼也就是盾反枪反变拼刀吧
人物灵活多了可能容错率还低了呢
没准比魂还不受苦一些


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鬼泣这种学习成本吧,挺鸡肋的
通关简单高评价难
但是现在已经不是一堆小孩围起来看一个人爽的时代了
一单机act练这么溜有啥用呢



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-3-12 15:06 发表
posted by wap, platform: Android
玩游戏是为了给别人看吗?难道是主播?
鬼泣高评价那种杂耍,你让我一个人在家练一个人看,还真体会不出啥乐趣
就跟格斗游戏练连招不对战打电脑一个意思


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2019-3-13 00:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以我一直认为魂系列其实是返璞归真,而不是什么新鲜类型。PS2时代动作游戏风格还没定型的时候,不少动作游戏都有魂系列的思路,后来才一阵风都玩强演出和强调手感,鬼泣3和鬼武者 ...
魂系列要是x条命,可以奖命会gameover可以说是返璞归真
每次打回篝火可以无限挑战就不能算了
虽然很像,但是本质上不同

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