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打完了。为顽皮狗感到可惜。

这游戏从画面,游戏性都是业界水准之上的
对我来说这游戏有几个不满意的问题
一个是欺诈,这其中包括了当初预告片中乔尔还活着的欺诈,所有评测中没有提到Allie和Abby双主角的欺诈。进游戏前我都以为这会跟part I一样是一个开始是苦涩最后是甜,酸涩和无奈的故事。然而整个故事里一开始是苦的,到最后还是苦的。一开始是钉子,之后是更多的钉子。生活已经很苦了,何必再在游戏里体验一遍?说老实话一开始知道这样子我大概率是不买的。
第二是内尔高高在上的态度。整个游戏里我没有感受到主创对自己手底下角色的爱,所有人仿佛就是一个个工具人。我需要给玩家一个动机,那么就让乔尔去死,我需要一个更强烈的感情,那就让乔尔痛苦的死。我需要让玩家感受报仇的疲惫,那就让艾莉一个一个的虐死敌人,敌人求饶了也得杀。我需要让艾比立得住,那她就能立刻变成一个圣人。我需要对称式结构,那艾莉和艾比那就一定要一一对应。她们都因为父亲这个角色复仇,一个恐高一个恐水,都有一个孕妇角色,队友一个个被杀……整个故事内尔一直逼着玩家面对自己最不想面对的结局,选择自己最不想选择的选项。何必呢?就为了体现你,内尔,牛逼 站在第五层么?等玩家看到了结局,你再跳出来嘲笑玩家“why so serious?”。我很想知道内尔你是否爱自己创造的角色?你是否尊重你的玩家群体?
最后就是一些zzzq的东西了。我可以支持你的坚持,你尊重LGBT,尊重女拳,尊重BLM。但是请你一视同仁好么,亚洲人就活该被虐杀,亚洲人就不配被爱么?我知道有人觉得艾莉那是开玩笑,但既然你不敢开黑人的玩笑为什么换个人种就行了?还有游戏中期敌人几乎都是亚裔,甚至有些地方你会连续看到套娃N胞胎。我不知道是赶工没时间多做几个人物模型了还是因为当前的实时临时把某些群体的模型删掉了。实话实说连续遇到三四个长相一致的亚裔让我既出戏又反感。
我能理解别人说这游戏是一个伟大的艺术品。我也承认这是一个高质量的游戏。但是 我不喜欢。我也不会推荐身边的人玩
最后说点好的地方
内尔强有力证明了游戏比电影能带来更强烈的沉浸和共情体验。所以最后玩家群体体验完这一切后才会如此的愤怒。心中的情绪在游戏里无法排遣,最后烧到了现实世界。所以机核倒了大霉。对我来说,没那么愤怒,因为这游戏就像我操蛋的人生。我能想出一百个不喜欢这游戏的理由。但仔细想想,这些缺点前代也存在。爱可以包容所有,恨也可以毁灭所有的美好。所以你发现他家讨厌这游戏的点都没啥逻辑,玩家很难过,总结起来就是“我不喜欢”。这次同样也给所有的从业者提了个醒。你可以写恨,你可以让玩家愤怒。但你怎么让玩家在最后的最后卸下所有的包袱,回到生活中去。不要让玩家的愤怒冲出第三面墙。

PS:这游戏的美术风格和配乐真的牛逼,非常值得静静感受

[ 本帖最后由 心月之蚀 于 2020-6-26 08:51 编辑 ]


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