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[新闻] NGP缩水,第一次 (传言)

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原帖由 u571 于 2011-5-27 17:31 发表



有显存内存还是得要存储纹理材质模型数据,PS3不就是个现成例子,256+256跨平台游戏反而纹理效果还不如共享的512强
天使MM会马上出现告诉你是那些厂商不会开发。然后用一群光环杀手来打你脸


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